【发布时间】:2013-05-29 13:24:04
【问题描述】:
我的团队正在开发一款包含游戏模块(可能是 2D 或 3D)的 iPad 应用。
我们打算使用其中一个游戏引擎开发游戏模块,目前正在评估
- Unity3D
- iTorque2d
- 和 OpenGLES。
现在这个游戏模块将与应用程序的其他部分进行交互(我们看到的方式是,游戏模块和应用程序的其余部分都可以访问一个通用 SQLite 数据库)。
但是,从我们最初的评估来看,似乎大多数游戏引擎现在要么允许这样做,要么处理起来相当棘手。
如果有人尝试过类似的事情,可以分享他们的经验吗?
【问题讨论】: