【问题标题】:Debug Android with Unity [duplicate]使用 Unity 调试 Android [重复]
【发布时间】:2018-07-13 18:36:43
【问题描述】:

我正在尝试使用资产 BTLibrary 构建在 Unity 中开发的 Android 应用程序,该资产可在资产商店中找到。

如果我的 Android 正确接收加速度计发送的数据,我真的需要从 Unity 控制台检查运行时。

有人知道如何使用 Unity Remote 调试 android 应用程序吗?

感谢您的关注 最好的问候!!

PS 我看到有人将此问题视为重复问题,但我还有一个疑问。当我使用 Android 时,Unity 构建应用程序所需的时间并不长。我认为原因是因为图形。有没有办法每次只编译部分代码而不是整个代码?

【问题讨论】:

  • 所以您确实想将 MonoDevelop 调试器附加到 Android 设备上?
  • 是的,因为我想做一个按照MIMU旋转的立方体。所以我需要验证运行时发生了什么......我的意思是你会在接收蓝牙数据时使用 android logcat 检查你收到的值等等。

标签: android debugging unity3d bluetooth


【解决方案1】:

如果我理解您的问题,您只需使用 Unity Remote 连接您的设备并使用

Update() { Debug.Log(input_variable); }

例如Update() { Debug.Log(Input.GetAxis("Horizontal")); }

【讨论】:

  • 嗯嗯不确定这对我有帮助。我试过类似的东西。但是,如果我使用 android 电视盒(我的情况)它就不起作用。控制台不显示android响应
猜你喜欢
  • 2014-09-17
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2017-04-14
  • 1970-01-01
  • 2015-02-17
  • 1970-01-01
  • 2017-01-28
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多