【发布时间】:2019-05-15 00:48:47
【问题描述】:
我目前正在 Unity 中设计自定义库存。尽管OnClick 方法适用于每个插槽,但OnHovered 方法并不相同。后者是通过 EventTrigger 组件添加的。
https://i.imgur.com/hxQGzl1.png
OnHovered可以在按钮链接的InventorySlot脚本中找到,它只包含一行打印,但实际上什么也没打印。此外,我指定场景中有一个包含独立输入模块的 EventSystem。
public void OnHovered()
{
Debug.Log("HOVERED");
}
我知道这是一些非常基本的东西,但我无法弄清楚问题所在,谢谢!
【问题讨论】: