【发布时间】:2011-05-21 01:57:15
【问题描述】:
我想在 cocos2d 中包含列表。错误是:“文件/目录不存在”。我试图将我的文件类型(xcode4)更改为 objc++ 和 objc 甚至 c。但仍然无法正常工作。谁知道怎么修它?
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#include <list>
#define POINT_LIMIT 50
#define USE_LAGRANGE 1
using namespace std;
inline float lagrange2(CGPoint p1, CGPoint p2, CGPoint p3, float x);
inline float lagrange1(CGPoint p1, CGPoint p2, float x);
inline void CGPointSet(CGPoint *v, float x, float y);
inline void f1(CGPoint p1, CGPoint p2, float d, CGPoint *o1, CGPoint *o2);
inline void f2(CGPoint p1, CGPoint p2, float d, CGPoint *o1, CGPoint *o2);
@interface CCBlade : CCNode {
list<CGPoint> path;
unsigned int pointLimit;
int count;
CGPoint vertices[2*POINT_LIMIT + 5];
CGPoint coordinates[2*POINT_LIMIT + 5];
BOOL reset;
@protected
CCTexture2D *_texture;
float width;
}
@property unsigned int pointLimit;
@property(retain) CCTexture2D *texture;
@property float width;
- (void) push:(CGPoint) v;
- (void) pop;
- (void) clear;
- (void) reset;
- (void) dim:(BOOL) dim;
@end
【问题讨论】:
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错误信息:“列表:不存在这样的文件或目录”
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我尝试过早期版本的 cocos2d。但同样的问题。也许是项目设置或xcode 4设置?
标签: iphone objective-c xcode cocos2d-iphone