【发布时间】:2014-06-02 02:31:43
【问题描述】:
我有一个精灵射击子弹,但子弹离开的角度比精灵旋转少 90 度。我尝试添加 Math.Pi/2 但它不起作用。精灵开始朝上,精灵旋转的代码是这样的:
Vector2 direction = mousePosition - position;
direction.Normalize();
rotation = (float)Math.Atan2((double)direction.Y,
(double)direction.X) + ((1f * (float)Math.PI) / 2);
子弹射击和更新如下:
public void UpdateBullets()
{
foreach (Bullets bullet in bullets)
{
bullet.position += bullet.velocity;
if (Vector2.Distance(bullet.position, position) > 500)
bullet.isVisible = false;
}
for (int i = 0; i < bullets.Count; i++)
{
if (!bullets[i].isVisible)
{
bullets.RemoveAt(i);
i--;
}
}
}
public void Shoot()
{
Bullets newBullet = new Bullets(Content.Load<Texture2D>("Sprites/bala"));
newBullet.velocity = new Vector2((float)Math.Cos(rotation), (float)Math.Sin(rotation)) * 5f;
newBullet.position = position + newBullet.velocity * 5;
newBullet.isVisible = true;
if (bullets.Count() < 20)
bullets.Add(newBullet);
}
【问题讨论】:
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您能描述一下症状吗?比如,它朝正确的方向移动,但面向另一个方向?
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它面向正确的方向,但在错误的方向移动。就像我尝试向精灵顶部射击一样,子弹会向右移动但面向顶部。
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我很害怕,我没有直接给你答案,但我知道如何解决它。在这一行:
newBullet.velocity = new Vector2((float)Math.Cos(rotation), (float)Math.Sin(rotation)) * 5f;尝试交换调用以获取 X 和 Y 值。如果这不起作用,请尝试否定其中一个。这是反复试验,但结果,至少在我发现它时对我来说,没有任何意义。