【发布时间】:2016-01-14 15:32:40
【问题描述】:
我尝试使用以下代码从 AssetBundle 加载 Unity 场景:
using (WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload("http://127.0.0.1:8080/unity/test-scene", 1))
{
yield return www;
if (www.error != null)
{
Debug.Log("Load Error " + www.error);
}
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
Object[] loadObjectList = bundle.LoadAllAssets();
foreach(Object tempObj in loadObjectList)
{
Debug.Log("Object = " + tempObj);
}
}
对于场景基础包,loadObjectList 数组总是有 0 个元素。
如果我调用 bundle.GetAllScenePaths() 函数,我会得到场景路径,但如果我尝试使用 SceneManager.LoadScene() 函数加载这些场景,则会收到以下错误消息:
“(-1) 场景无法加载,因为它尚未添加到构建设置或 AssetBundle 尚未加载”。
有人知道如何从 AssetBundle 加载场景还是 Unity 的限制?
【问题讨论】:
标签: dynamic unity3d scene assetbundle