【发布时间】:2012-11-16 12:09:01
【问题描述】:
我正在将一些代码从 XIB 更改为情节提要。设置情节提要场景的子视图的帧边界的时间似乎存在很大差异。
这段代码经常使用的技术是这样的:
- UIView 子视图具有在 XIB 或情节提要文件中定义的尺寸(允许程序员以外的其他人修改 UI)
- UIViewController 有一个指向对象的链接为
IBObject UIView * - 在 UIViewController 的
- viewWillAppear()中,会进行某些计算并根据这些计算完成绘图。
例如,在我们的 XIB 或 Storyboard 文件中,我们希望将 UIView 分成四个区域。控制器查看该 UIView 的边界,查看其框架,然后在 UIView 中绘制四个框,每个框的大小为四分之一。
在.h中:
IBOutlet UIView *outputColorKeyView;
在.m 的viewWillAppear:
CGRect keyBounds = [outputColorKeyView bounds];
float high = keyBounds.size.height;
float wide = keyBounds.size.width;
float cellWidth = wide/4.0;
XLog(@"Dimensions for the color key are: %f %f", high, wide);
我的问题是,在 XIB 下,这很好用:我能够看到我必须绘制的区域的尺寸是 200 磅宽(例如),而单元格可以绘制 50 磅宽。
在 Storyboards 下,这不再适用于我:当我从控制器的 viewWillAppear 方法调用时,我得到 (0,0,0,0) 的帧:
[18:09:16.901|4096] Dimensions for the color key are: 0.000000 0.000000
但是,从程序生命周期的后期运行(由按钮触发),我得到了正确的结果:
[18:09:35.812|4096] Dimensions for the color key are: 36.000000 734.000000
有没有办法在视图出现之前获取这些信息?我会这么认为,但viewWillAppear 似乎是实际呈现视图之前的最后机会。或者是否有一些我遗漏的明显开关可以使这项技术按预期工作?
谢谢
【问题讨论】:
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那里发生了其他事情。如果
IBOutlet正确连接并且视图是视图控制器的view属性的正确子视图,那么它应该早在viewDidLoad:...之前可用viewWillAppear:。 -
好的,谢谢 - 很高兴知道。该代码是直接从 XIB 版本中删除的,所以它似乎应该以相同的方式工作 - 但是尺寸不能从 viewWillAppear 获得但以后不可用(没有通过其他其他方法操作视图)的事实让我想知道。
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我的主要想法是,故事板中的 UIView 是否可能存在一个非明显具有这种微妙副作用的设置。我会尝试在一些新代码中复制这个问题。
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好的,我从一个全新的项目中得到了相同的行为,空的故事板(这是第二个场景,由一个带有模式转换的按钮连接)。
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空故事板,除了两个场景(这是第二个场景,由一个带有模式转换的按钮连接)。第二个场景是单个 UIView。当我在场景控制器的 viewDidLoad 中执行此操作时:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"---------------------------"); NSLog(@"viewDidLoad[TestGameController]: my view is: %@", [self view]); NSLog(@"viewDidLoad[TestGameController]: my subview1 is: %@", subViewOne); }
标签: ios uistoryboard