【发布时间】:2020-02-29 04:35:34
【问题描述】:
我是学生,对 DirectX 完全陌生,对 3D 图形也几乎陌生 - 一个月前我使用了 three.js。但是我在WinApi和纯GDI方面真的很努力,所以,也许我有一些知识。
目前,对于我的文凭工作,我想模拟一些红细胞的物理过程。我已经计算出我将使用超过 600 000 个血细胞,假设它们是立方体(尽管它们不是),我有 600 000 * 8 = 4 800 000 个顶点。任何使用 DirectX 12 的强大计算机将花费多少时间来绘制该场景以缓存在内存中?这是真的吗?通过绘制,我的意思是只将一帧渲染到缓冲区(甚至不渲染到屏幕上)
我知道,也许这个问题是不正确的,但我想了解我是否应该为此目的使用 DirectX(我不想使用 OpenGL)
【问题讨论】:
标签: parallel-processing directx