【发布时间】:2010-12-14 10:44:16
【问题描述】:
我正在尝试制作一个屏幕录制应用程序。有没有办法使用 DirectX 捕获整个屏幕并将其存储为纹理?这将在 WDM 中。我知道有一种方法可以获得窗口的纹理,但是整个屏幕呢。
我已经尝试过使用 getDC(null) 的 GDI 方法,但这对我的使用来说相当慢。
【问题讨论】:
我正在尝试制作一个屏幕录制应用程序。有没有办法使用 DirectX 捕获整个屏幕并将其存储为纹理?这将在 WDM 中。我知道有一种方法可以获得窗口的纹理,但是整个屏幕呢。
我已经尝试过使用 getDC(null) 的 GDI 方法,但这对我的使用来说相当慢。
【问题讨论】:
There's三种方法:gdi方法、directx方法和windows media api。当您需要将整个屏幕捕获为纹理时,您应该使用
IDirect3DSurface9->GetFrontBufferData()
【讨论】: