【问题标题】:WM_PAINT handler doesn't perform as it should, flicker-like effect occursWM_PAINT 处理程序未按应有的方式执行,出现类似闪烁的效果
【发布时间】:2013-09-22 21:36:15
【问题描述】:

简介:

我决定在 MS Visual Studio 2008 中做一个测试项目,用 C++ 测试一个纯 WIN32 中的小程序,将位图绘制为窗口的背景。

问题:

窗口应该有灰色画笔和一张在其客户区上拉伸的位图。

在我的WM_PAINT 代码中,如果我尝试为窗口绘制灰色画笔,没有位图,一切似乎都运行良好。

如果我只是尝试将位图作为背景,也是如此。

然而,当我把这两者结合起来,所以我可以得到一张位图图片被拉伸,而位图后面的灰色背景,会发生这种情况:

位图图片看起来“静止”,但灰色画笔在整个窗口上出现一秒钟,然后完全消失,因此只看到拉伸的位图,然后再次出现,依此类推。

好像是从上往下画的,又好像应用程序从头再来。

这是我在启动程序时看到的。

相关信息:

程序是通过选择选项File->New,然后从选项中选择Win32项目来制作的。

Window类是自动设置的,下面的成员是这样设置的:

   wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

   wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

我添加了静态全局变量来存储位图句柄:

   static HBITMAP bmp;

在向导创建的窗口过程中,我使用以下代码对其进行了初始化:

   case WM_CREATE:

        bmp = LoadBitmap( hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1) );

        return 0;

        break;

在向导制作的窗口程序中,我添加了WM_PAINT处理程序,代码如下:

    case WM_PAINT:
     {

        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

        RECT r;

        GetClientRect( hWnd, &r );

        // TODO: Add any drawing code here...

            // fill client area with gray brush, just to test

            FillRect( hdc, &r, (HBRUSH)GetStockObject( GRAY_BRUSH ) );

            // memory DC for double buffering

        HDC MemDC = CreateCompatibleDC( hdc );

            // select our bitmap into memory DC

        HBITMAP old = (HBITMAP)SelectObject( MemDC, bmp );

            // get bitmap's width and height so we can stretch it  

        BITMAP b;

        GetObject( bmp, sizeof(BITMAP), &b );

            // stretch our bitmap

        StretchBlt( hdc, 0, 0, r.right - r.left, r.bottom - r.top, 
             MemDC, 0, 0, b.bmWidth, b.bmHeight, SRCCOPY );

            // perform proper cleanup

        SelectObject( MemDC, old );

        DeleteDC(MemDC);


        EndPaint(hWnd, &ps);

     }
     return 0L;
     break;

当调整窗口大小或擦除背景时,我也使客户区无效,如下所示:

   case WM_ERASEBKGND:

        InvalidateRect( hWnd, NULL, TRUE );

        return 1L;
        break;

   case WM_SIZE:

        InvalidateRect( hWnd, NULL, TRUE );

        return 0L;

Bitmap 是这样销毁的:

   case WM_DESTROY:

        DeleteObject( bmp );

        PostQuitMessage(0);
        break;

重要提示:

即使我注释掉WM_SIZEWM_ERASEBKGND 的处理程序,效果仍然会出现。

我对双缓冲没有太多经验,但这很简单。

我只是看不到错误,所以我请更有经验和技能的同事帮忙。

如果需要额外的源代码,请索取它,我会发布它,但在那之前我会省略它以保持问题简短。

【问题讨论】:

  • 不要在WM_ERASEBKGND 中调用InvalidateRect。你的工作就是抹去背景。
  • 它似乎有效,如果您确定这是问题所在,请发布答案,我会接受并支持它。谢谢你。问候。

标签: c++ winapi


【解决方案1】:

您不应该在WM_ERASEBKGND 中调用InvalidateRect。这只会迫使一系列无休止的油漆周期。

WM_ERASEBKGND 的工作是绘制背景,这就是你应该做的所有事情。如果您的WM_PAINT 要绘制整个窗口,则无需绘制任何背景。在这种情况下,我认为这是您的情况,您不应该在 WM_ERASEBKGND 中执行任何操作。

【讨论】:

  • 谢谢你,先生。赫夫曼为您的帮助,我很感激。问候。
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