【问题标题】:Translate VertexBuffer平移顶点缓冲区
【发布时间】:2014-02-03 21:25:07
【问题描述】:

我创建了一个顶点缓冲区,它保存半径为 2.5 的 (0, 0) 处的圆的顶点。

我想在鼠标所在的任何地方绘制这个圆圈,所以我捕获了WM_MOUSEMOVE 并将鼠标的位置存储在点 P 中。我已经在创建窗口时按世界、视图和投影进行了设置(我的外观at 很好)。

在创建窗口时我做了:

D3DXMATRIX World, View, Projection;
D3DXVECTOR3 Camera = {0.0f, 0.0f, 10.0f};
D3DXVECTOR3 LookAt = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
D3DXVECTOR3 UpVector = {0.0f, 1.0f, 0.0f};

D3DXMatrixIdentity(&World);
D3DXMatrixLookAtLH(&View, &Camera, &LookAt, &UpVector);
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&Projection, D3DXToRadian(45), static_cast<float>(WindowWidth) / static_cast<float>(WindowHeight), 1.0f, 100.0f);

d3ddevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &World);
d3ddevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &View);
d3ddevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &Projection);

绘制顶点缓冲区:

void DrawFilledCircle(float mx, float my, float r, D3DCOLOR colour)
{
    if (!vertexbuffer)
    {
        CreateVertexBuffer_FilledCircle(mx, my, r, colour, 10); //perfectly fine.
    }

    d3ddevice->SetFVF(VERTEX_FVF_TEX);
    d3ddevice->SetStreamSource(0, vertexbuffer, 0, sizeof(D3DVertex));
    d3ddevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 10 - 2);
}

void RenderD3D()
{
    d3ddevice->Clear(0, nullptr, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_RGBA(0, 40, 100, 255), 1.0f, 0);
    d3ddevice->BeginScene();

        D3DXMATRIX World;
        D3DXMatrixIdentity(&World);
        D3DXMatrixTranslation(&World, P.x, P.y, 0);
        d3ddevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &World);

        DrawFilledCircle(P.x, P.y, 2.5, D3DCOLOR_RGBA(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF));

    d3ddevice->EndScene();
    d3ddevice->Present(nullptr, nullptr, nullptr, nullptr);
}

但是,这些转变并没有发生。我的圈子画得很好,但它仍然在(0, 0)绘制。

任何想法为什么我的转换没有被应用?

【问题讨论】:

  • 您是否在调试器中检查了您的鼠标位置P 包含您当前位置的有效数据?您可以尝试将 P 设置为任意值,以测试问题所在 - 绘图代码或位置跟踪。
  • 是的,我检查了 P 的值是否包含有效数据。它在开始时包含 (0, 0) 并且当我移动鼠标时它会更新良好..
  • 我看到的一个问题(尽管我认为这不是根本原因;只是一个促成因素)是从像素到世界单位的映射。我猜,P 以像素为单位。对于跟随鼠标的圆圈,您需要将这些值转换为世界单位(基于透视变换)。你画圆的深度是多少?也许它会移动,但太小以至于你无法认出它?你确定要重绘场景吧?

标签: c++ directx direct3d9


【解决方案1】:

我不确定你的 d3ddevice->SetTransform 做了什么,但如果你同时翻译世界矩阵,然后在你的 DrawFilledCircle 方法中进行额外的翻译,那么这两个都会取消。要么不翻译世界,要么不翻译圆圈。如果这仍然不起作用,也许可以给我们更多关于这两种方法的内部工作原理的细节。

【讨论】:

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