【发布时间】:2016-10-08 07:56:38
【问题描述】:
【问题讨论】:
【问题讨论】:
image 包有多个image.Image 接口的实现。
如果您能找到一个可以按照您的方式对像素进行建模的实现,那么您无需执行任何操作,只需使用该实现即可。
例如,image 包有一个实现image.Image 的image.Gray 类型,它用一个字节为8 位灰度颜色来建模像素。
因此,如果您确实有这个,只需创建一个 image.Gray 的值并“告诉它”使用您的 pixels:
pixels := make([]byte, 100*100) // slice of your gray pixels, size of 100x100
img := image.NewGray(image.Rect(0, 0, 100, 100))
img.Pix = pixels
注意事项 #1:
请注意,我使用了image.NewGray(),它返回一个初始化值image.Gray,所以我们只需要设置/更改像素切片。由于image.Gray 是一个带有导出字段的结构,我们也可以通过手动初始化它的所有字段来创建它:
img := &image.Gray{Pix: pixels, Stride: 100, Rect: image.Rect(0, 0, 100, 100)}
(请注意,我使用了指针,因为只有 *image.Gray 实现了 image.Image,因为方法是使用指针接收器定义的。image.NewGray() 也返回一个指针。)
注意 #2:
在我们的示例中,我们将pixels 切片设置为供图像使用。图像现在绑定到这个切片。如果我们更改其中的任何内容,Image.At() 返回的像素也会更改(它们使用相同的源)。如果你不想这样,你可以像这样将像素复制到Gray.Pix 切片:
img := image.NewGray(image.Rect(0, 0, 100, 100))
copy(img.Pix, pixels)
在Go Playground 上尝试这些示例。
【讨论】: