【问题标题】:How to detect if one node is pointing to the other in spritekit如何在spritekit中检测一个节点是否指向另一个节点
【发布时间】:2021-01-01 15:26:31
【问题描述】:

我创建了两个节点,一个带有 4 个段的圆和一个旋转条。当用户触摸屏幕时,我想检测栏是指向正确的颜色还是错误的颜色。

我尝试检查节点之间的距离,但条形图的位置没有改变,而且距离始终相同。我不确定我错过了什么。

我正在创建这样的圆圈和条形

Bar
    colorBar = createImage()
    changeColor()
    colorBar!.colorBlendFactor = 1.0
    colorBar!.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 50, height: 300))
    colorBar!.physicsBody?.affectedByGravity = false
    colorBar!.position = CGPoint(x: self.frame.midX , y: self.frame.midY)
    colorBar!.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
    colorWheel!.addChild(colorBar!)

圆圈

    for i in 0...3 {
        let section = SKShapeNode(path: path.cgPath)
        section.fillColor = colors![i]
        section.strokeColor = colors![i]
        section.name = colorNames[i]
        section.zRotation = rotationFactor * CGFloat(i);
        container.addChild(section)
    }

【问题讨论】:

标签: swift sprite-kit skspritenode


【解决方案1】:

不要为你的圆圈使用一张图像,而是将你的图像分成 4 个节点,并分别为所有节点分配一个物理体。这样你就可以检测你的颜色条节点是否接触到特定的颜色节点。

【讨论】:

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