【发布时间】:2015-01-16 17:25:09
【问题描述】:
首先,我是 iOS 新手。 最近我尝试用 spritekit 制作一些游戏,但无论我如何尝试,我都无法获得正确的尺寸。 问题是,我没有改变方向设置,但是当我打印出self.size时,宽度是1024,高度是768,这会导致灾难,首先,我的背景图像是根据横向尺寸拉伸的但以纵向显示;其次,CGPointZero(坐标(0,0))实际上是在屏幕之外而不是屏幕的左下角。 (所以当我尝试添加边缘时,它们实际上不在屏幕内,这让我很头疼) 我想知道为什么会这样。
我注意到iOS7中的initWithSize方法已经不在iOS8自动生成的模板中了,取而代之的是一个didMoveToView。那么假设我们可以用这种方法开始做事是否正确?
【问题讨论】:
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如果您的场景是从 .sks 文件加载的,则更改该文件中场景的大小。如果您不想从 .sks 文件加载场景,您仍然可以使用 init(size:)
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大多数 SK 开发人员从 viewWillLayoutSubviews 运行第一个场景,因为尺寸混淆,所以请查看并尝试一下。接下来,如果您将精灵定位在 0,0 处,则只有其右上角的四分之一会出现在屏幕上 - 这是正常的,因为精灵默认位于该位置的中心。您可以将精灵的锚点更改为 0,0,但通常建议不要这样做,而是将位置设置为精灵的一半宽度/高度(锚点也是缩放/旋转操作的中心,因此最好别管它玩游戏精灵)。
标签: ios objective-c sprite-kit