【发布时间】:2015-12-19 10:58:05
【问题描述】:
我正在制作一个简单的乒乓球游戏,我想知道如何让球拍跟随球的运动。
我尝试使用的代码是
transition.to( upperpad, { delay=10, x=ballx, onComplete=listener1 })
其中ballx 是ballx 的当前x 值,upperpad 是我想要跟随球的x 值的桨!
【问题讨论】:
我正在制作一个简单的乒乓球游戏,我想知道如何让球拍跟随球的运动。
我尝试使用的代码是
transition.to( upperpad, { delay=10, x=ballx, onComplete=listener1 })
其中ballx 是ballx 的当前x 值,upperpad 是我想要跟随球的x 值的桨!
【问题讨论】:
这实际上取决于您如何将“桨跟随球运动”转换为编码算法。如果你只是想设置 upperpad'x 一直等于 ballx,你可以在enterFrame event 中添加以下代码:
upperpad.x = ballx
URL 中解释的 enterFrame 函数每秒触发 30 或 60 次。所以垫现在一直跟随球的运动。
【讨论】: