【发布时间】:2016-02-29 04:12:17
【问题描述】:
我最近开始使用 corona sdk 进行编程以制作一个简单的游戏。 我需要创建动态对象,当我将一些对象移出时,它会自行移除。我可以创建动态对象,但我无法处理每个对象的事件。
我想通过函数来完成。
这是我的一段代码,在最后一个函数 (myObject:touch) 中,我想将其更改为一个新函数,该函数不仅可以处理所有对象 myObject,因此我需要将对象名称作为参数发送到那个功能。
你能帮忙吗?
function create_obj(img,xpos,ypos)
myObject = display.newImage(img)
myObject.x=xpos
myObject.y=ypos
end
function move_out(obj)
transition.to( obj, { time=2000, alpha=1, x=60, y=60, width=1 ,height=1, onComplete= remove_obj(obj) } )
end
function remove_obj(obj)
obj:removeSelf()
obj=nil
end
--create 1st object
local img1="icon1.png"
create_obj(img1,50,50)
--create 2nd object
local img2="icon2.png"
create_obj(img2,100,100)
--create 3rd object
local img3="icon3.png"
create_obj(img3,150,150)
function myObject:touch( event )
if event.phase == "began" then
self.markX = self.x -- store x location of object
self.markY = self.y -- store y location of object
elseif event.phase == "moved" then
local x = (event.x - event.xStart) + self.markX
local y = (event.y - event.yStart) + self.markY
self.x, self.y = x, y
elseif event.phase == "ended" or event.phase == "cancelled" then
move_out(myObject)
end
return true
end
myObject:addEventListener( "touch", myObject )
【问题讨论】: