【发布时间】:2018-06-01 06:50:25
【问题描述】:
我在清除 LUA 表中的数据时遇到问题。我使用场景插件,一旦玩家进入下一个场景,我想重置表格中的数据。
我使用这个函数来创建游戏元素:
local function createGrips()
local originX = 0
local originY = height -75
for i=0,numberGrips do
r = math.random(3)
local x = originX + math.random(width)
local y = originY - math.random(2*height)
grip[i] = display.newRect(allElements, x, y, gripSize[r].w, gripSize[r].h)
grip[i].status = "active"
grip[i].size = gripSize[r].s
if (r == 1) then
grip[i]:setFillColor(51,255,0)
elseif (r == 2) then
grip[i]:setFillColor(255,51,51)
elseif (r == 3) then
grip[i]:setFillColor(51,51,255)
end
end
end
createGrips()
当我进入下一个场景时,我尝试了所有这些选项来清理桌子:
grip={}
或者这个
for i=#grip,0, -1 do
table.remove(grip,i)
end
但结果保持不变。元素一直停留在屏幕上。唯一有效的是grip=nil。但是,一旦我返回函数createGrips(),这就会产生一个错误。
重置所有数据的最佳方法是什么?我对所有字符都使用了removeSelf() 函数。
【问题讨论】: