【发布时间】:2015-06-14 18:00:33
【问题描述】:
我有一个游戏/应用程序引擎,我目前正在将 Lua 集成到其中。应用程序分为包含演员的场景。我想允许用户为每个场景和每个演员分配一个 Lua 脚本。处理这个问题的最佳方法是什么?我应该为每个场景创建和管理 Lua 状态,然后为每个演员创建和管理一个 Lua 状态吗?或者为了性能,我最好每个场景都有一个 Lua 状态,并将每个实例化演员的所有脚本加载到场景 Lua 状态中。我最感兴趣的是性能。使用多个 Lua VM 是个坏主意吗?
【问题讨论】:
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Lua,而不是 LUA。
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这个问题在细节上相当模糊,似乎相当主观。
标签: performance lua vm-implementation