【发布时间】:2013-08-07 23:59:34
【问题描述】:
我在为我的游戏老板添加功能时遇到了这个问题。 其中一个攻击老板将执行,从它的初始位置跳到直接在玩家身上(伤害他)。现在我不知道如何设置老板的初始速度,以便它总是跳到玩家的身上。我们有两个因素老板位置和玩家位置(终点)。任何公式/建议将不胜感激。 谢谢
【问题讨论】:
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从A跳到B的方法不止一种,你想让boss每次都跳到同样的高度吗?还是同一个角度发射?还是同样的初始速度?还是以特定角度降落?
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唯一的限制是身高,每次都有相同的高度看起来很好,也很体面。是否可以在跳跃时知道A和B。
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A 上方的高度相同?还是高于B?还是高于原点?你想要 x 和 y 分量的速度,还是幅度和角度?
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我希望它像抛射运动一样,最大高度始终不变,所以它需要 x 和 y 分量的速度。
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@Beta 在这种情况下我能做些什么吗?
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