【发布时间】:2015-02-10 05:28:48
【问题描述】:
我正在做一个平台游戏,我正在尝试为关卡做一个加载系统,但是我有一个问题,这是我的代码的一部分:
--main.lua
require "level1" ; require "level2"
function love.load()
love.physics.setMeter(64)
world = love.physics.newWorld(0,9.81*64, true)
--[...]
level = 1
end
function love.draw()
if level == 1 then draw_level1()
elseif level == 2 then draw_level2() end
end
function love.update(dt)
world:update(dt)
if gs == "loading2" then unload_level2() ; load_level2() end
--[...]
end
function love.keypressed(key)
if key == "u" then level = 2 gs = "loading2" else gs = "normal" end
end
level1.lua:
--level1.lua
function load_level1(world)
obj1 = {}
obj1.body = love.physics.newBody(world, 111,111, "dynamic")
obj1.shape = love.physics.newRectangleShape(28,28)
obj1.fixture = love.physics.newFixture(obj1.body,obj1.shape)
end
function unload_level1()
obj1 = nil
end
function draw_level1()
love.graphics.polygon("line", obj1.body:getWorldPoints(obj1.shape:getPoints()))
end
和 level2.lua 是一样的,只是多了一个矩形,函数类似于“draw_level2()”
问题是当我按下U键时,物体消失了,但它们的身体还在(当玩家触摸它们时,会发生碰撞但它们是不可见的)我该怎么办?
【问题讨论】: