【问题标题】:What’s the right way to implement a symbol drawing library in HTML5 Canvas?在 HTML5 Canvas 中实现符号绘制库的正确方法是什么?
【发布时间】:2017-02-22 03:25:00
【问题描述】:

我正在将符号绘图库从 Java 移植到 Javascript。这些符号将被绘制到 HTML5 Canvas 对象中。符号具有坐标和形状(正方形、圆形、十字等)、大小和颜色的属性。

多年来,我一直在用 Java 编写这样一个可以工作的符号绘图库。在 Javascript 中,我很难使用颜色。符号通常以正确的形状和大小绘制,但并不总是以正确的颜色绘制。一个符号的颜色也可以“渗透”到我正在绘制的其他事物,例如图表轴(通常为黑色)。那么如何使绘制符号成为绘图的“原子”单元,以便对我正在绘制的其他事物没有副作用?我觉得我不理解路径和子路径的概念以及上下文存储的状态。我已经对这个问题的解决方案进行了广泛的搜索,但没有找到任何可行的方法。

这是我的符号库中的一些典型代码:

function plotSymbol(ctx, symbol, h, v, width, symcolor) {
    var i;
    if (width == 0) return;

    if (symbol == Resources.PlotSymbolsEnum.SYMBOL_SQUARE) {
        ctx.strokeStyle = symcolor;
        ctx.strokeRect(h - width / 2.0, v - width / 2.0, width, width);
    }
    else if (symbol == Resources.PlotSymbolsEnum.SYMBOL_SQUAREFILLED) {
        ctx.fillStyle = symcolor;
        ctx.fillRect(h - width / 2.0, v - width / 2.0, width, width);
    }
    else if (symbol == Resources.PlotSymbolsEnum.SYMBOL_CIRCLE) {
        var x = h - width / 2;
        var y = v - width / 2;
        drawCircle(ctx, x, y, width/2, 1, symcolor, false);
    }
    else if (symbol == Resources.PlotSymbolsEnum.SYMBOL_CIRCLEFILLED) {
        var x = h - width / 2;
        var y = v - width / 2;
        drawCircle(ctx, x, y, width/2, 1, symcolor, true);
    }
    else if (symbol == Resources.PlotSymbolsEnum.SYMBOL_DIAMOND) {
        var xpoints1 = [ h, h + width / 2, h, h - width / 2 ];
        var ypoints1 = [ v - width / 2, v, v + width / 2, v ];

        ctx.strokeStyle = symcolor;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(xpoints1[0], ypoints1[0]);
        for (i = 1; i < xpoints1.length; i++) {
            ctx.lineTo(xpoints1[i], ypoints1[i]);
        }
//        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
        ctx.strokeStyle = 'black';
    }
    else if (symbol == Resources.PlotSymbolsEnum.SYMBOL_DIAMONDFILLED) {
        var xpoints2 = [ h, h + width / 2, h, h - width / 2 ];
        var ypoints2 = [ v - width / 2, v, v + width / 2, v ];

        ctx.fillStyle = symcolor;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(xpoints2[0], ypoints2[0]);
        for (i = 1; i < xpoints2.length; i++) {
            ctx.lineTo(xpoints2[i], ypoints2[i]);
        }

//        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
        ctx.fillStyle = 'white';
    }
    else if (symbol == Resources.PlotSymbolsEnum.SYMBOL_TRIANGLE) {
        var xpoints3 = [ h - width / 2, h + width / 2, h ];
        var ypoints3 = [ v + width / 2, v + width / 2, v - width / 2 ];

        ctx.strokeStyle = symcolor;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(xpoints3[0], ypoints3[0]);
        for (i = 1; i < xpoints3.length; i++) {
            ctx.lineTo(xpoints3[i], ypoints3[i]);
        }

//        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
        ctx.strokeStyle = 'black';
    }
    else if (symbol == Resources.PlotSymbolsEnum.SYMBOL_TRIANGLEFILLED) {
        var xpoints3 = [ h - width / 2, h + width / 2, h ];
        var ypoints3 = [ v + width / 2, v + width / 2, v - width / 2 ];

        ctx.strokeStyle = symcolor;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(xpoints3[0], ypoints3[0]);
        for (i = 1; i < xpoints3.length; i++) {
            ctx.lineTo(xpoints3[i], ypoints3[i]);
        }

//        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
        ctx.strokeStyle = 'black';
    }
    else if (symbol == Resources.PlotSymbolsEnum.SYMBOL_CROSS1) {
        ctx.strokeStyle = symcolor;
        width += 1;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(h - width / 2, v);
        ctx.lineTo(h + width / 2, v);
        ctx.moveTo(h, v - width / 2);
        ctx.lineTo(h, v + width / 2);
//        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
        ctx.strokeStyle = 'black';
    }
    else if (symbol == Resources.PlotSymbolsEnum.SYMBOL_CROSS2) {
        ctx.strokeStyle = symcolor;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(h - width / 2, v - width / 2);
        ctx.lineTo(h + width / 2, v + width / 2);
        ctx.moveTo(h - width / 2, v + width / 2);
        ctx.lineTo(h + width / 2, v - width / 2);
//        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
        ctx.strokeStyle = 'black';
    }
}

我已经注释掉了关闭路径,因为我并不总是希望形状返回到原始点。我想我最初把它们放进去是因为我误解了 closePath() 的作用,并认为它们会使绘制一个独立于其他符号的符号。

这就是它的名称:

ctx.save();
ctx.rect(left, y1, width, height);
ctx.clip();
.
.
.
y = this.mMonthlyMeans[i];
y = (y - yOrigin) * yScale;
y = Math.floor(y) + 0.5;
plotSymbol(ctx, theMeanSym, this.getPlotLeft() + xCtr, y, theMeanSymSize, theMeanSymbolColor);
ctx.strokeStyle = 'black';  // this call is perhaps unnecessary in properly written code but seems to head off some problems
.
.
.
ctx.restore() // to restore the clip

对于在 HTML5 Canvas 中正确执行此操作的任何建议和指示,我将不胜感激。它看起来不像只是将像素绘制到像 Java 这样的 Graphics2D 对象中那么简单,

【问题讨论】:

    标签: javascript html canvas


    【解决方案1】:

    在每个条件块中,您应该在调用ctx.stroke()ctx.strokeXXX() 之前设置strokeStyle,并在ctx.fill()ctx.fillXXX() 之前设置fillStyle

    您错过了SYMBOL_DIAMONDFILLED 块中的strokeStyleSYMBOL_TRIANGLEFILLED 块中的fillStyle

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我相信我已经找到了解决方案。谷歌搜索今天我发现了一个关于绘制到 Canvas 对象的教程 (http://eloquentjavascript.net/16_canvas.html)。作者表示:

      “一条路径可以包含多个形状——每个 moveTo 运动都会开始一个新的运动。”

      这就是寻找的线索。我有使用 moveTo 和 lineTo 绘制十字和 x 符号的方法。这就是我的十字符号代码(从 Java 移植)的样子:

          ctx.strokeStyle = symcolor;
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(h - width / 2, v);
          ctx.lineTo(h + width / 2, v);
          ctx.moveTo(h, v - width / 2);
          ctx.lineTo(h, v + width / 2);
          ctx.stroke();
      

      错误是内部 moveTo 启动了一个新的子路径,而 stroke 命令似乎只以 strokeStyle 颜色渲染第一个子路径或使用默认颜色。最终效果是大多数符号都以正确的颜色绘制,但(我认为)最后一个符号以默认颜色绘制,看起来是黑色。

      更改代码以便我分别划线段会导致所有符号以正确的颜色绘制:

          ctx.strokeStyle = symcolor;
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(h - width / 2, v);
          ctx.lineTo(h + width / 2, v);
          ctx.stroke();
      
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(h, v - width / 2);
          ctx.lineTo(h, v + width / 2);
          ctx.stroke();
      

      【讨论】:

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