【问题标题】:Swing paintComponent processing摇摆漆组件加工
【发布时间】:2015-04-26 19:59:00
【问题描述】:

目前我有一个JPanel,它的paintComponent 被大量基于各种状态的图像处理覆盖。当事件发生(不频繁)时,许多状态会发生变化,并且绘制的图像也会发生变化。每次paintComponent 时继续进行所有处理似乎不是最好的方法,是否可以在事件发生时将所有内容绘制到Graphics2D 实例,然后将其与paintComponent 合并?这也是最好的方法吗?

【问题讨论】:

  • 将其绘制为BufferedImage,然后在paintComponent 方法中绘制BufferedImage
  • 一些例子here.
  • 工作完美,谢谢

标签: java swing paintcomponent


【解决方案1】:

正如 MadProgrammer 建议的那样,存储渲染输出可以帮助您。

当可能更改图像的事件发生时,您可以将内容绘制到BufferedImage,如下所示。

private BufferedImage renderedImage;

public void triggerEvent(int width, int height) {
    this.renderedImage = new BufferedImage(width, height, TYPE_INT_ARGB);
    Graphics2D g = this.renderedImage.createGraphics();

    // Paint things on g.
}

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    g.drawImage(this.renderedImage, 0, 0, this);
}

希望这会有所帮助。

【讨论】:

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