【发布时间】:2017-04-08 06:35:01
【问题描述】:
如何在 Unity 5 中从“登录”场景切换到“Stage1”场景?我在连接的客户端上建立到服务器的 HLAPI 连接 (UNET),然后客户端登录,然后它应该被发送到另一个场景。
如何在不丢失连接的情况下执行此操作?因为它加载的场景将是全新的,没有预设。
我知道有 DontDestroyOnLoad(),但我认为这不是保持网络连接的好方法?
我确实意识到以前有人问过类似这样的问题,但我找不到与 UNET 和 Unity 5 相关的任何内容。
【问题讨论】:
标签: c# networking unity3d unity5