【发布时间】:2011-11-07 20:21:52
【问题描述】:
我有这样的层次结构:
场景
- 游戏世界 (CCLayer Z:0)
- 播放器 (CCSprite Z:1)
- spriteWorld (CCNode Z:0)
- bgSprite (CCSprite Z:0)
- 敌人(CCSprite Z:0)
spriteWorld 被旋转,bgSprite 被移动,因此任何放置在 bgSprite 上的 CCSprite 与 gameWorld 坐标系相比都有一个旋转和移动的坐标系。
我需要检测同时放置在 gameWorld 和 bgSprite 上的 CCSprite 之间的碰撞。现在我在这里看到了这篇文章:
Cocos2D CCNode position in absolute screen coordinates
这可以给我每个精灵相对于屏幕的位置,但是我如何计算或获取这些精灵的边界框?这些边界框都通过 spriteWorld 旋转进行旋转,但每个精灵也在 bgSprite 上旋转。
对我来说这听起来像是很多疯狂的数学,而我在数学上是个傻瓜,所以我真的很需要帮助。
谢谢 赛仁
【问题讨论】:
标签: iphone objective-c cocos2d-iphone