【问题标题】:BGRA -> RGBA and vertical flip, OptiXBGRA -> RGBA 和垂直翻转,OptiX
【发布时间】:2014-07-07 23:58:53
【问题描述】:

我有一个缓冲区,其中包含一个“原始”BGRA 纹理,每种颜色一个字节。 线条顺序颠倒(纹理倒置)。

BGRA 缓冲区全为绿色 (0, 255, 0, 255)。

我需要将其转换为 RGBA 并翻转纹理线。 我试过这个:

// bgra is an  unsigned char*

int width = 1366;
int height = 768;    

unsigned char* rgba = new unsigned char[width * height * 4];

for(int y = height - 1; y >= 0; y--)
{
    for(int x = 0; x < width; x++)
    {
        rgba[(x * y * 4)]     = bgra[(x * y * 4) + 2];
        rgba[(x * y * 4) + 1] = bgra[(x * y * 4) + 1];
        rgba[(x * y * 4) + 2] = bgra[(x * y * 4)];
        rgba[(x * y * 4) + 3] = bgra[(x * y * 4) + 3];
    }
}

但是渲染时的结果不是全绿屏,而是这样:

我在这里可能做错了什么?

【问题讨论】:

    标签: c++ graphics cuda rgba optix


    【解决方案1】:

    您的索引错误。

    应该是这样的:

    rgba[(x + y * width) * 4]     = bgra[(x + y * width) * 4 + 2]
    

    【讨论】:

    • 谢谢,我的索引已关闭。但是,这不是我唯一的问题。问题已编辑。
    • 索引是问题所在,它也被进一步分解为代码。谢谢。
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