【问题标题】:can unity3d work with socket.io?unity3d 可以与 socket.io 一起使用吗?
【发布时间】:2015-07-22 15:51:42
【问题描述】:

我正在尝试使用 socket.io 客户端连接到我的 node.js 服务器。 问题是unity不支持它,以及当前的.Net版本。

我尝试了一些 3rd 方解决方案,例如 this,但没有运气(很多错误和粉碎)。 任何人都可以推荐一种在.Net 3.5 上使用 socket.io 客户端的方法吗?

【问题讨论】:

  • 嘿 sagivo,你已经有一段时间没有发布这个问题了。你最后是怎么解决的?如果你能分享那会很棒。谢谢!
  • @Nikola 我为此编写了自己的库 - github.com/sagivo/UnitySocketIO
  • 是的,我找到了你的插件,但说实话,我无法让它工作。我没有找到任何有关如何导入和使用它的相关文档,而且因为我是 Unity 的初学者,这让我很反感。你有一些我错过的文件吗?顺便说一句,我发现assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21721 易于使用,但遇到了此处记录的问题:stackoverflow.com/questions/28471071/socketio-for-unity3d。非常欢迎任何额外的帮助!
  • 我是几年前写的,所以我不能保证它仍然很好......除了自述文件之外,不能添加更多内容。

标签: .net node.js socket.io unity3d


【解决方案1】:

我修改了@arturocandela 提到的库,因为它在特定情况下显示了一些问题。 UnitySocketIO-WebSocketSharp

【讨论】:

    【解决方案2】:

    试试https://github.com/NetEase/UnitySocketIO

    使用在 socket.io wiki 中找到的库,您将能够连接到 socket.io 服务器,但使用的是 javascript,而不是 c#

    【讨论】:

    • 试过了,它总是有问题和粉碎。特别是在调试统一时
    【解决方案3】:

    我知道已经有一段时间了,但我发现this free asset 可能很有趣。

    【讨论】:

    • 它坏了:-/。我真的不想用 C# 的方式来做;太啰嗦了。
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