【问题标题】:Generating colors of noise in Java在 Java 中生成噪声颜色
【发布时间】:2015-01-13 19:30:52
【问题描述】:

我想使用 Java 创建一个彩色噪声生成器,它将能够生成本文中定义的所有颜色:http://en.wikipedia.org/wiki/Colors_of_noise

  1. 从最简单的白噪声开始,我将如何生成噪声以使其可以无限期播放?
  2. 从那里,我将如何修改我的生成器以生成任何颜色?

我对如何产生噪音本身感到困惑,也对如何通过扬声器输出噪音感到困惑。

任何链接或提示将不胜感激!

我也看过另一个问题:Java generating sound

但我不完全理解其中一个 cmets 中给出的代码中发生了什么。它也没有告诉我该代码会产生什么噪音,所以我不知道如何修改它以使其产生白噪音。

【问题讨论】:

  • 您链接的问题涉及生成“哔”并播放它们。 “哔声”只是您的普通周期波,其频率与您播放的波的频率成正比(在该示例中为正弦波)。

标签: java audio noise noise-generator


【解决方案1】:

我不是音频工程师,所以我不能保证下面的所有代码都有意义,从声学角度来看是准确的还是有效的,只能说它在我的耳朵里听起来是合理的。我只是将其他人的代码按面值、可能的缺陷和所有内容粘合在一起,所以假设这还没有准备好生产。欢迎提供反馈和修复!


对于白噪声,这是该线程其他地方this answer 中代码的简化版本,它消除了不必要的 GUI 内容:

import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.Random;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

public class WhiteNoise {
    public static void main(String[] args) {
        final int SAMPLE_RATE = 44100;
        final int BITS = 16;
        final int CHANNELS = 1;
        final int SAMPLE_SIZE = 2;
        final int PACKET_SIZE = 5000;
        AudioFormat format = new AudioFormat(
            SAMPLE_RATE,
            BITS,
            CHANNELS,
            true, // signed
            true  // big endian
        );
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(
            SourceDataLine.class,
            format,
            PACKET_SIZE * 2
        );
        SourceDataLine line;

        try {
            line = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info);
            line.open(format);
        }
        catch (LineUnavailableException e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        }

        line.start();
        Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(() -> {
            //line.drain(); // seems to hang my Windows machine
            line.close();
        }));
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(PACKET_SIZE);
        Random random = new Random();

        for (;;) {
            buffer.clear();

            for (int i = 0; i < PACKET_SIZE / SAMPLE_SIZE; i++) {
                buffer.putShort((short)(random.nextGaussian() * Short.MAX_VALUE));
            }

            line.write(buffer.array(), 0, buffer.position());
        }
    }
}

现在,我们可以使用多种技术来改变噪声的颜色,例如将 JavaScript 代码从 How to Generate Noise with the Web Audio API 调整为 Java。上面所有的样板代码都是一样的;这只是更改了 for (;;) {...} 块周围的代码。

粉色:

// ...
        double b0 = 0.0;
        double b1 = 0.0;
        double b2 = 0.0;
        double b3 = 0.0;
        double b4 = 0.0;
        double b5 = 0.0;
        double b6 = 0.0;        

        for (;;) {
            buffer.clear();

            for (int i = 0; i < PACKET_SIZE / SAMPLE_SIZE; i++) {
                double white = random.nextGaussian();
                b0 = 0.99886 * b0 + white * 0.0555179;
                b1 = 0.99332 * b1 + white * 0.0750759;
                b2 = 0.96900 * b2 + white * 0.1538520;
                b3 = 0.86650 * b3 + white * 0.3104856;
                b4 = 0.55000 * b4 + white * 0.5329522;
                b5 = -0.7616 * b5 - white * 0.0168980;
                double output = b0 + b1 + b2 + b3 + b4 + b5 + b6 + white * 0.5362;
                output *= 0.05; // (roughly) compensate for gain
                b6 = white * 0.115926;
                buffer.putShort((short)(output * Short.MAX_VALUE));
            }

            line.write(buffer.array(), 0, buffer.position());
        }
// ...

布朗式:

// ...
        double lastOut = 0.0;

        for (;;) {
            buffer.clear();

            for (int i = 0; i < PACKET_SIZE / SAMPLE_SIZE; i++) {
                double white = random.nextGaussian();
                double output = (lastOut + (0.02 * white)) / 1.02;
                lastOut = output;
                output *= 1.5; // (roughly) compensate for gain
                buffer.putShort((short)(output * Short.MAX_VALUE));
            }

            line.write(buffer.array(), 0, buffer.position());
        }
// ...

在线程的其他地方,Mars 分享了@98​​7654323@,所以我不妨把它放在答案中,作为后代的替代方法。他们提供的众多建议之一是将random.nextGaussian() 替换为random.nextDouble() - 0.5 以提高性能。

以随机性和“声学正确性”为代价的另一种可能的优化是预先生成一堆随机缓冲区,然后从它们中随机选择或循环通过它们。对于许多用例来说,这听起来可能足够准确。

最后,while 循环在上述示例中所做的工作可能比它需要做的要多。 Generating an Audio Sine Wave with Java 显示了使用 Thread.sleep 根据行缓冲区可用性进行节流的代码。天真地在循环中添加 Thread.sleep(20) 会大大降低进程的 CPU 使用率,而不会出现任何明显的音频丢失,但我暂时将其从主代码中删除。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    这是一个在纯 Java 中生成白噪声的程序。可以轻松更改以生成其他颜色的噪点。

    import javax.sound.sampled.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.util.Random;
    
    public class WhiteNoise extends JFrame {
    
        private GeneratorThread generatorThread;
    
        public static void main(String[] args) {
            EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        WhiteNoise frame = new WhiteNoise();
                        frame.setVisible(true);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    
        public WhiteNoise() {
            addWindowListener(new WindowAdapter() {
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    generatorThread.exit();
                    System.exit(0);
                }
            });
    
            setTitle("White Noise Generator");
            setResizable(false);
            setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            setBounds(100, 100, 200, 50);
            setLocationRelativeTo(null);
            getContentPane().setLayout(new BorderLayout(0, 0));
            generatorThread = new GeneratorThread();
            generatorThread.start();
        }
    
        class GeneratorThread extends Thread {
    
            final static public int SAMPLE_SIZE = 2;
            final static public int PACKET_SIZE = 5000;
    
            SourceDataLine line;
            public boolean exitExecution = false;
    
            public void run() {
    
                try {
                    AudioFormat format = new AudioFormat(44100, 16, 1, true, true);
                    DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format, PACKET_SIZE * 2);
    
                    if (!AudioSystem.isLineSupported(info)) {
                        throw new LineUnavailableException();
                    }
    
                    line = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info);
                    line.open(format);
                    line.start();
                } catch (LineUnavailableException e) {
                    e.printStackTrace();
                    System.exit(-1);
                }
    
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(PACKET_SIZE);
    
                Random random = new Random();
                while (exitExecution == false) {
                    buffer.clear();
                    for (int i=0; i < PACKET_SIZE /SAMPLE_SIZE; i++) {
                        buffer.putShort((short) (random.nextGaussian() * Short.MAX_VALUE));
                    }
                    line.write(buffer.array(), 0, buffer.position());
                }
    
                line.drain();
                line.close();
            }
    
            public void exit() {
                exitExecution =true;
            }
        }
    }
    

    【讨论】:

    • 您能否提供一些 cmets 来解释您的代码的作用,例如,为什么数据包大小为 5000 以及为什么将其乘以 2?我相信“授人以渔”的理念,这感觉就像“授人以渔”。
    • 这是另一条鱼,但看起来链接和 Javadoc 中有一些钓鱼课程:sampo.kapsi.fi/PinkNoise
    【解决方案3】:

    我实际上目前正在开展一个项目,用于获取白噪声并对其进行采样以产生随机数。你需要的是相反的!

    声音是压力与时间的关系。基本上从 0 压力开始,然后添加从 -(最大幅度)到(最大幅度)的随机压力量。白噪声的幅度是随机且正态分布的,因此您可以使用Random.nextGaussian() 生成随机 z 分数。将 z 分数乘以标准偏差(您可能需要进行一些测试才能找到您喜欢的幅度的标准偏差),然后让它成为音频文件中每个样本的幅度。

    至于生成声音文件本身,如果您还没有,您应该查看Java Sound API。它具有许多用于创建声音文件和播放的好方法。

    您问题的下一部分,非白噪声,恐怕我不确定波形是什么样的。它可能遵循类似的生成随机 z 分数并将它们乘以某个幅度标准偏差(或更可能乘以某个随时间变化的幅度函数)。

    【讨论】:

    • 产生其他有色噪声的常用方法是过滤白噪声。例如,粉红噪声可以通过对白噪声应用 3dB/octave 低通滤波器来产生,棕色噪声是 6dB/octave 低通,蓝色是 3dB/octave 高通,紫色是 6dB/octave 高通,最后灰色噪声使用倒 A -加权过滤器。
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