【问题标题】:Unity Built Application Crashes on StartupUnity 构建的应用程序在启动时崩溃
【发布时间】:2017-12-28 13:13:29
【问题描述】:

我的 Unity 构建的应用程序在启动时崩溃,但它在游戏视图模拟器上运行良好。它也可以完美运行当在离线部署中构建为网络播放器时,我得到的唯一错误通常是在构建时没有出现纹理,但这种情况发生是这样的:

地形中缺少细节纹理,加载性能下降。

我不知道发生了什么。我不是团结的专业人士,但我也不是新手,提前谢谢。

这是我的第一篇文章,顺便说一句。

【问题讨论】:

  • 更多日志或任何其他我们可以帮助您的信息?
  • 已修复这是一个播放器设置,我只是弄乱了它,直到它起作用
  • 完美,很高兴听到这个消息。您能否只记下出了什么问题以及如何解决它作为您自己问题的答案,以便其他人也可以找到解决方案?放心获得我的 10 分,欢迎加入支持者俱乐部:)
  • @daboss42 我同意 Kay 的观点,您应该详细解释您的修复方法,并实际将其作为您自己的答案。然后您可以将其标记为正确答案,像我这样正在挖掘未回答问题的人不会在这里花费无用的时间:) 问候
  • Kay 和@ForceMagic,在这些问题不清楚和/或 OP 根本不在乎的问题中添加 TAG 怎么样?我会称之为[放弃]

标签: unity3d


【解决方案1】:

致遇到此问题的其他人:我经常遇到这个问题,通过 Android 上的调试器运行正常,但通过安装的 APK 运行却不行。

在这种情况下,最好的技术是在您的 Android 上运行应用程序,但使用 Android Studio 将 logcat 连接到您的 android。当进程崩溃时,logcat 将捕获堆栈跟踪,这将为您提供查找内容的线索。

【讨论】:

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