【问题标题】:Multiscene editing: Game window shows inactive scene多场景编辑:游戏窗口显示非活动场景
【发布时间】:2018-12-01 02:42:50
【问题描述】:

我已经使用多场景编辑加载了 2 个场景。

场景“SampleScene”以女性为特色。 场景“Inventory”中有一个手提箱。

从截图中可以看出,“SampleScene”不是活动场景。 “inventoryScene”是活动场景(可以通过“Set Active Scene”灰显的事实看出这一点)。

为什么游戏窗口总是显示“SampleScene”?

我希望游戏窗口看起来像右下角的相机预览(显示一个装有武器的手提箱)。

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    活动场景实际上并没有改变渲染的内容。如果渲染有问题,那是因为你有多个相机并且深度设置不正确。

    如果您想让inventoryScene 成为所绘制的场景,则该场景中的相机需要比SampleScene 中的相机具有更高的深度。

    来源:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-depth.html

    【讨论】:

    • 我还没有开始游戏。你的答案是否仍然适用?我希望游戏窗口看起来像右下角的相机预览(显示一个装有武器的手提箱)。
    • 无论您是否处于播放模式,这都适用。
    • 我好像是个盲人。我在相机的检查器中没有看到“深度”。
    • 啊,我在Camera->Output Settings->Depth下找到了。谢谢!
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