【发布时间】:2013-02-07 02:06:14
【问题描述】:
我是 Pyglet 的新手,我编写了一个小程序,可以在屏幕上移动一个球。现在我很难建立 60 fps 的稳定帧速率。虽然 Pyglet 应该与我的显示器的 60Hz 刷新率同步,但 Pyglet 将我的 fps 设置为我的刷新率的一半(例如,当 60Hz、30 fps 时)。我的代码中是否有问题导致此问题?
import pyglet
import physicalobject
import random
from pyglet.window import mouse
pyglet.resource.path = ['./resources']
pyglet.resource.reindex()
ball_image = pyglet.resource.image("ball2.png")
#sets clock format
fps_display = pyglet.clock.ClockDisplay(format='%(fps).2f fps')
def center_image(image):
image.anchor_x = image.width/2
image.anchor_y = image.height/2
center_image(ball_image)
ball = physicalobject.PhysicalObject(img=ball_image, x = 400, y = 300)
ball.scale = .2
ball.velocity_x = random.randint(-4,4)*150
ball.velocity_y = random.randint(-4,4)*150
#Calls update function to set new ball position based on velocity
def update(dt):
ball.update(dt)
@window.event
def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, button, modifiers):
ball.x = x
ball.y = y
ball.velocity_x = dx * 20
ball.velocity_y = dy * 20
@window.event
def on_draw():
window.clear()
ball.draw()
fps_display.draw()
def main():
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/120.0)
pyglet.app.run()
if __name__ == '__main__':
main()
【问题讨论】:
-
如果您使用
pyglet.clock.schedule(update)而不是schedule_interval,您是否看到了改进? -
好像没什么区别。
-
在提出问题时,您运行的是什么版本的 Pyglet,因为 1.1.1 在帧率方面存在一些问题。