【发布时间】:2015-03-20 17:06:09
【问题描述】:
这让我发疯了!当尝试在 windows phone 8 应用程序中播放声音或任何媒体元素时,我收到“灾难性故障(HRESULT 异常:0x8000FFFF (E_UNEXPECTED))”
这就是它所说的。如果我查看它显示的堆栈跟踪:在 Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Play()
示例代码为:
XAML:
MediaElement x:Name="sndClick" Source="Assets/Sounds/Click.wav" Volume="10" AutoPlay="False"
代码: sndClick.play();
我正在尝试将 Windows 8 应用程序移植到 Windows Phone 8。Windows 8 应用程序与完全相同的代码完美配合。这一定是 Windows Phone 的一些问题。其他一切正常,只是在手机尝试播放媒体时崩溃。
并非所有播放声音的元素都会使程序崩溃,除非您单击它们几次。有些元素总是在第一次点击时崩溃。永远不会播放任何声音,即使程序没有崩溃,但它永远不会播放任何声音。
一次(而且只有一次)它播放了一个动画文件 (.wmv) 的前几帧,然后崩溃了。
这是一个奇怪的问题。所有代码都是从工作的 Windows 8 程序复制的,除媒体外,一切正常。如果我注释掉 sound.play() 并禁用媒体播放器,则程序可以正常工作。
起初我以为可能是资源没有复制,所以我将“复制到输出目录”设置为“始终复制”。没有效果。
我试过模拟器,也试过物理硬件,一切都一样。
不是资源问题,模拟器和硬件的系统资源绰绰有余,整个应用只有22mb。
这不是编解码器的问题,动画是 .wmv 文件,声音都是 .wav。任何 Windows 设备都应本机支持两者。
我四处搜索并看到其他有类似问题的人,但我没有看到任何解决方案。有谁知道是什么导致了这个问题以及如何解决它?非常感谢。
我正在为此拉扯头发。
谢谢,
-RW
【问题讨论】:
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你试过在源参数中使用'\'吗?
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我用属性下的下拉框设置源。源由视觉工作室填充。我确信它是正确的。
标签: c# windows-phone-8