【发布时间】:2013-12-20 14:21:23
【问题描述】:
我做错了,也许有人可以帮助我。
当应用程序启动时,我从 DB 中添加了一个小精灵,如下所示:
b_pic=[CCSprite spriteWithFile:basic_pic];
b_pic.position=ccp(160,175);
[self addChild:b_pic];
然后我做事,运行动画,所以在动画开始之前,我用:
[b_pic.parent removeChild:b_pic cleanup:YES];
然后我试图将其添加回来,但它崩溃了。我添加它:
b_pic=[CCSprite spriteWithFile:@"regular.png"];
b_pic.position=ccp(160,175);
[self addChild:b_pic];
我在这里做错了什么? 我无法理解这个孩子和父母的事情。
我也尝试过删除精灵:
[self removeChild:b_pic cleanup:YES];
非常感谢。
【问题讨论】:
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它是否在 [b_pic.parent removeChild:b_pic cleanup:YES]; 上崩溃?尝试 [self removeChild:b_pic cleanup:Yes];
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您的崩溃堆栈是什么样的,或者它究竟在哪里崩溃?对我来说,使用 cocos2d 时,当我过早移除精灵时,它通常会崩溃。
标签: cocos2d-iphone