【发布时间】:2017-03-22 22:07:40
【问题描述】:
我正在为我的游戏创建一个菜单系统,并尝试制作按钮,以便在创建时,我可以传递一组指令(或函数)以在点击事件上执行。
我有一个名为ChangeScreen 的函数,它接受一个enum 参数Screen,我希望能够将此函数传递给按钮监听事件,就像这样(伪代码传入) :
menuButtons.Add( new MenuButton(ChangeScreen(Screen.Settings), texture, hovertexture, position) );
然后我会枚举menuButtons 并调用每个按钮的Update 和Draw 方法。我喜欢这个想法,它似乎比将每个 MenuButton 分配给它自己的变量更有效,而不是编写 if 语句来专门检查每个按钮。
这不是我想要的唯一用例。如果可能的话,我希望能够传入如下方法:
menuButtons.Add( new MenuButton(new Method() { variableToSet = 1; }, texture, hovertexture, position) );
我尝试使用Action,但我只是不明白如何正确执行此操作。有可能吗,还是有类似的解决方案?
【问题讨论】:
-
所以你想在你的 UI 元素被按下时创建某种回调?
-
是的,但我希望能够在创建 MenuButton 时传递一个全新的功能。
-
我认为您的要求不是很清楚。也许尝试改写你的问题,你可能会得到更多的答案。