【发布时间】:2019-12-06 15:30:02
【问题描述】:
我想写一个在android和linux下都可以运行的代码,所以我认为我应该从cl-opengl开始,但是android使用opengl ES,所以我认为我应该使用opengl ES 2.0或3.0,但是我对这一切感到困惑,我使用 sdl2 来创建窗口和 cl-opengl,但是如何在 common lisp 中使用 opengl ES?我必须在 opengl ES for Android 中编写两个代码,在 opengl for Linux 中编写其他代码?或者我可以在 opengl ES 中编写一个适用于两个平台的代码?如何用 cl-opengl 编写 opengl ES?我几乎迷路了。
我认为通过 ECL 构建到 Android。
我今天再试一次,我按照下面的教程进行操作:
https://pt.wikibooks.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_com_OpenGL/Modern_OpenGL_Introduction
我可以用我的 C 代码绘制三角形。但是当我尝试使用 cl-opengl 时:
(unless (gl::features-present-p (>= :glsl-version 1.2))
(format t "Not support glsl 120.~%")
(finish-output))
(let ((buffers (gl:gen-buffers 2))
(vertex-buffer nil)
(arr (gl:alloc-gl-array :float 6))
(verts #(0.0 0.8
-0.8 -0.8
0.8 -0.8))
(vs (gl:create-shader :vertex-shader))
(fs (gl:create-shader :fragment-shader))
(program nil)
(attribute-coord2d nil))
(setf vertex-buffer (elt buffers 0))
(gl:bind-buffer :array-buffer vertex-buffer)
(dotimes (i (length verts))
(setf (gl:glaref arr i) (aref verts i)))
(gl:buffer-data :array-buffer :static-draw arr)
(gl:free-gl-array arr)
(gl:shader-source vs *vertex-shader*)
(gl:compile-shader vs)
(gl:shader-source fs *fragment-shader*)
(gl:compile-shader fs)
(setf program (gl:create-program))
(gl:attach-shader program vs)
(gl:attach-shader program fs)
(gl:link-program program)
(setf attribute-coord2d (gl:get-attrib-location program "coord2d"))
(gl:color 1.0 1.0 1.0 1.0)
(gl:clear :color-buffer-bit)
(gl:use-program program)
(gl:enable-vertex-attrib-array attribute-coord2d)
(gl:vertex-attrib-pointer attribute-coord2d
2
:float
:false
0
vertex-buffer)
(gl:draw-arrays vertex-buffer 0 3)
(gl:disable-vertex-attrib-array attribute-coord2d)
(gl:delete-program program))
通过上面的代码,我得到:
【问题讨论】:
标签: opengl-es common-lisp