【发布时间】:2014-07-06 19:18:28
【问题描述】:
当着色器到达原始边缘并且有一个
时会发生什么color=texture2D(texture, vec2(texCoord.x+some_positive_value, texCoord.y));
在它的某个地方?我的意思是,color 在这样的调用中得到什么值,透明黑色(0,0,0,0)?这样做似乎没有错误,但我真的需要询问这是否可以安全使用,是否有任何可见的工件可以预期。我正在制作一个模糊着色器,我见过的所有教程都使用这种方法来访问相邻像素。
【问题讨论】: