【问题标题】:Least lossy method of texture compression in Unity?Unity中纹理压缩的最小损耗方法?
【发布时间】:2016-10-25 21:57:35
【问题描述】:

我正在 Unity 中构建一个逼真的 GoogleVR Android 应用程序,而默认的纹理压缩设置破坏了纹理的清晰度。在构建设置中,有许多纹理压缩选项,但每种选项都会导致类似的模糊图像。

我是否缺少另一个选项,或者是否可以完全禁用压缩?

我确信清晰度的缺乏不是因为我的手机分辨率(我的手机是 Note7),因为 3D 网格渲染得很好。

【问题讨论】:

  • 每个纹理都有单独的压缩设置。我们可以禁用它,以使质量达到最高或尝试不同的可能性。只是玩改变价值观,看看什么更适合你。那些你知道你想要的压缩的人,不确定你是否可以使用统一选项将所有设置都设置为该配置

标签: c# android unity3d google-cardboard google-vr


【解决方案1】:

您可以通过选择它(或一堆)并在检查器中设置它来设置纹理压缩。

另外,您应该在项目质量设置下检查 Android 质量不会将质量纹理降低到一半或四分之一,这可能是导致您遇到问题的原因。

【讨论】:

  • 感谢您的提醒。该问题最终与压缩无关,但检查员确实解决了它。问题在于 mip 贴图,它缩小了被认为很远的纹理,当画布很大时,这对于 360 度照片查看器来说是个问题。
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