【问题标题】:Physics based animations for NON Game developer非游戏开发者的基于物理的动画
【发布时间】:2012-04-23 21:48:42
【问题描述】:

我曾使用 Objective-C 和 XCode 开发过几个 iOS 应用程序。我的大多数应用程序都是儿童互动书籍,完全用 Objective-C 编写,所有互动动画都是基于 UIView 的。在我的下一本书中,我想添加一些基于物理的动画。我最好的选择是什么?我从未在 Cocos2D 上工作过,也从未使用过任何其他基于物理的动画引擎。我最近开始阅读基于 Chipmunk 物理的动画引擎。我应该使用 Chipmunk 和 Objective-C 来实现基于物理的动画还是考虑切换到 Cocos2D?我目前不考虑游戏开发。非常感谢您的建议/建议。

谢谢, 拉梅什。

【问题讨论】:

  • Chipmunk 与 cocos2d 无关,只是 cocos2d 分发了一个 chimpmunk 的版本。您也可以将花栗鼠添加到现有项目和实验中。无论如何,不​​可能给出建议,因为这两个选项都是合理的,最终选择其中一个很大程度上是主观的。

标签: objective-c cocos2d-iphone chipmunk


【解决方案1】:

您可以在没有 Cocos2d 的情况下使用 Chipmunk,正如您从它的示例中看到的那样。 但我建议将 Cocos2d 与 Chipmunk 一起使用。 Cocos2d 自带了一个带有Chipmunk 的项目模板,例子很多。 我们用 Cocos2d 和 Chipmunk 做了一个interactive book,其中包含很多物理交互,效果很好。

【讨论】:

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