【发布时间】:2017-02-19 20:02:13
【问题描述】:
所以我一直在用 javascript 制作这个小型射击游戏,但遇到了一个我无法弄清楚的问题。
我有一个碰撞检查,它使用 for 循环检查是否有任何活着的敌人与玩家或子弹发生碰撞。循环运行良好,直到我产生一个敌人。
在for循环的开头你可以看到console.log,它只记录数字直到第一个活着的敌人的index。例如,如果enemies[4] 还活着,并且在此之前没有其他具有index 的敌人还活着,它会继续记录0, 1, 2, 3 和4。如果我然后杀死所有敌人,循环会再次运行 50 次(这是数组的长度),直到一个敌人产生。
checkCollision: function(){
function calculate(enemy, other){
var r = enemy.r + other.r;
var dx = enemy.posX - other.posX;
var dy = enemy.posY - other.posY;
var d = Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy));
if(r > d){
enemy.alive = false;
other.alive = false;
return true;
}
return false;
}
for (var i = 0, max = this.enemies.length; i < max; i++) {
console.log(i);
if(this.enemies[i].alive){
if(calculate(this.enemies[i], this.player)){
continue;
}
for (var i = 0, max = this.player.weapon.bullets.length; i < max; i++){
if(this.player.weapon.bullets[i].alive){
if(calculate(this.enemies[i], this.player.weapon.bullets[i])){
break;
}
}
}
}
}
}
这是一个小可视化:
[0] = !alive
[1] = alive
[2] = !alive
[3] = alive
[4] = alive
现在 for 循环将只运行 2 次,因此不检查 3 和 4 的冲突,这是我想要它做的。
【问题讨论】:
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你能解释一下你是如何产生敌人的,并解释更多的错误吗?我什至不确定是否有意外行为或错误消息...
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有一个计时器,当它达到生成速率限制时,会调用生成函数,将第一个非存活敌人的存活布尔值设置为 true,并且游戏会继续更新该敌人。我希望碰撞检查来检查所有活动对象之间的碰撞,但这不是由于那个错误。控制台没有说任何错误。
标签: javascript for-loop collision-detection