【发布时间】:2014-08-21 17:09:33
【问题描述】:
我正在实现 FPS 风格的鼠标外观和键盘控件。 使用 delta-time 来多东西。我可以在 delta 和 raw delta 之间进行选择。
有什么区别?关于 non-raw delta DOCS 说,“可能在 n 帧上与 raw 相比平滑”。
如果我选择使用非平滑而非平滑,我将如何处理我的代码/游戏?
由于文档说“可能会被平滑”...现在这不好玩,这意味着一堆问题。
我正在寻找“平滑”转换的不同方法。
编辑:我认为真正的问题是,如果平滑增量是一种基于原始增量的计算。虽然我发现有些人说平滑三角洲给他们带来了奇怪的结果。那么我会更好地使用原始增量编写我自己的计算...
【问题讨论】:
标签: clojure libgdx frame-rate timedelta