【发布时间】:2016-08-31 22:44:29
【问题描述】:
我已将一个精灵指定为另一个精灵的孩子。基本上,我正在尝试为法师装备他的法杖,并让法杖在他移动时跟随他。
Melee.handleInput = function (wizard) {
if (wizard.state !== STATE.STANDING) {
var staff = new Melee(game, 0, 0);
staff.scale.set(.60, .60);
// Tweak anchor position to correctly align over player
staff.anchor.setTo(.07, -0.4);
wizard.addChild(staff);
wizard.body.velocity.y = 600;
}
};
但是,我只希望在向导的 state 是 flying, falling, jumping or diving 时发生这种情况,因此是 if 语句。
这一切都很好。当按下向下箭头时,法杖会出现并跟随向导降落到地面。
现在我希望在巫师降落后工作人员离开。但我不确定如何访问员工精灵并将其杀死。部分问题可能是它已被分配为另一个精灵的孩子。如何访问其他精灵的孩子?
提前谢谢你。
【问题讨论】:
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我从未使用过 Phaser,但 Phaser.Sprite 对象的文档列出了您可能使用的许多属性和方法,例如,children、getChildAt、getChildIndex。他们还有一个forum,人们可能会更好地回答您的问题。
标签: javascript sprite phaser-framework