【问题标题】:How do I animate a sprite sheet using monotouch and core animation?如何使用单点触控和核心动画为精灵表设置动画?
【发布时间】:2012-02-09 12:36:27
【问题描述】:

下面的代码是我现在所处的位置,我已经完成了它,因此我可以单击一个按钮并将精灵表上的一个精灵更改为另一个。我正在锻炼的基础知识可能是废话,我真的不知道我在做什么!无论如何,如果是这样的话,请直接引导我。

我想知道的是如何遍历我的精灵表中的所有精灵。目前我可以通过按钮点击在第一个和第二个(只有一次)之间切换。

UIImageView test = new UIImageView();
test.Image = UIImage.FromFile("necromancerSpriteSheet.png");

CGImage img = test.Image.CGImage;
CALayer layer = new CALayer();

layer.Contents = img;
layer.Bounds = new RectangleF(0, 0, 128, 128);
layer.Position = new PointF(150, 250);

UIImageView theImage = new UIImageView();

layer.ContentsRect = new RectangleF(0, 0, 0.33f, 0.33f);
layer.RemoveAllAnimations();
theImage.Layer.AddSublayer(layer);

button.TouchUpInside += (s, e) => {             
    layer.ContentsRect = new RectangleF(0.33f, 0, 0.33f, 0.33f);
    layer.RemoveAllAnimations();
    theImage.Layer.AddSublayer(layer);
};

我希望这个过程是加载/初始化所有子层,然后以某种方式简单地循环它们。不过,我还没有运气弄清楚如何实现这一目标。

如果有帮助,这是我的测试精灵表...

【问题讨论】:

    标签: ios xamarin.ios core-animation sprite


    【解决方案1】:

    解决这个问题的方法有很多,但是如果你想用CoreAnimation来驱动sheet上的动画,我的建议是你用一个关键帧动画(CAKeyFrameAnimation)来驱动动画。

    为了简单起见,我只是将所有项目放在一行中,然后使用如下内容:

    var anim = (CAKeyFrameAnimation) CAKeyFrameAnimation.FromKeyPath ("position.x");
    anim.Values = new NSNumber [9];
    var times = new NSNumber [9];
    for (int i = 0; i < 9; i++){
        anim.Values [i] = NSNumber.FromFloat (i*WIDTH);
        times [i] = NSNumber.FromFloat (i/9f);
    }
    anim.CalculationMode = CAKeyFrameAnimation.CalculationDiscrete
    

    你可能需要稍微调整一下上面的动画,我做了上面没有测试。

    【讨论】:

    • 太棒了,谢谢,我想这就是我要找的。但是,有没有关于神奇的“position.x”字符串在那里意味着什么的文档?我在 anim.Values 行上得到一个空引用异常,我试图找出原因。我担心这是因为我对前一行的理解不够好。谷歌搜索似乎出现了例子,但我没有看到太多解释。
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