【发布时间】:2015-10-26 03:13:40
【问题描述】:
朋友们好,
我做了一个游戏,你需要按下一个球,球会增加他的大小。
现在我的问题是,当我调用 onTouchEvent 并调用函数 increaseRadius() 时,它会在手指在屏幕上移动时更新我的值,但是如果我不移动手指就将其更新一次。
我希望即使玩家将手指放在同一坐标中,该值也会更新(就像更新的 while 循环一样)。
onTouchListener 只有在手指移动时才能正常工作,否则只能工作一次。
这里是“短”代码:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
if(userball.getRadius()<screenWidth/4)
{
userball.increaseRadius();
}
}
public void increaseRadius()
{
this.radius+=screenWidth*0.002;
}
那些是没有与问题无关的东西的功能。 我将如何改变它,即使球员不移动他的手指,球也会更新并增加他的大小?
我希望玩家的手指在屏幕上(如 while 循环)在同一坐标上的整个时间都会更新该值。
【问题讨论】:
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嘿,伙计,感谢您的快速响应,我希望玩家的手指在屏幕上的整个时间都会更新该值(如 while 循环),但如果玩家将手指放在屏幕上屏幕并且不改变任何坐标值更新一次。我不认为 MotionEvent.ACTION_* 是问题。
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啊,明白了。我的错。我以为你的意思是它没有在
ACTION_DOWN上更新。
标签: android geometry touch-event