【发布时间】:2012-11-16 18:42:25
【问题描述】:
我在 iPad 上使用 Safari 时遇到了一个奇怪的情况。我确实有一个基于 spritesheet 的动画序列,您可以以“乒乓”方式播放:您单击一次,它向前播放直到最后一帧,您单击返回,它再次向后播放,直到到达第一帧。
我使用的 JS 看起来像:
$('.pingpong').each(function(){
var step = parseInt($(this).width(), 10);
var frames = parseInt($(this).data('frames'), 10);
var img = $(this).find('img');
var running = false;
$(this).data('playForward', true);
$(this).bind(interaction, function(){ //interaction is tap on mobiles and click on desktops
if (!running){
running = true;
var lastExecution = new Date().getTime();
var counter = 1;
function pingpong(){
var now = new Date().getTime();
if (now - lastExecution >= (1000 / config.fps)){ //animation is supposed to run at 12fps
img.css('margin-left', $(this).data('playForward') ? '+=' + step + 'px' : '-=' + step + 'px');
counter++;
lastExecution = new Date().getTime();
}
if (counter != frames){
requestAnimationFrame(pingpong);
} else {
$(this).data('playForward', !($(this).data('playForward'))); //this change of direction is triggered on iOS as well strangely enough
running = false;
}
}
pingpong();
}
});
});
这在所有桌面浏览器中都可以正常工作,但 iPad 上的 Safari 不会停止请求动画帧,动画将“溢出”直到图像早已消失(通过其边距),但是当我记录数字或requestAnimationFrame 调用(我正在使用 Paul Irish shim 顺便说一句 - 但如果我使用 webkitRequestAnimationFrame 没有区别)我可以看到递归 pingpong 调用在 iOS 中永远不会停止(在他们所做的桌面上)。另外,尝试cancelAnimationFrame 和id 我的电话没有区别。
我对@987654327@ 的理解有缺陷还是我在这里遗漏了一些不同的东西? iPad 上的new Date().getTime() 行为有什么不同吗?我目前使用的是基于setInterval 的解决方案,但我真的完全被这种行为所嘲笑,所以我想现在有人可能是我错了?
【问题讨论】:
标签: javascript ios html safari requestanimationframe