【问题标题】:Automatic shape movement over time with tkinter使用 tkinter 随时间自动移动形状
【发布时间】:2018-10-18 08:28:59
【问题描述】:

当我运行当前程序时,该程序上的三角形仅在我按下按钮时移动一次。我希望我的三角形每单位时间自动移动一个像素,但我不知道如何做到这一点。

到目前为止,在执行此程序时,我仍然无法弄清楚类和定义的哪些位去哪里以及如何处理这些类和定义以使它们像我想要的那样工作,如上所述。

import tkinter as tk
from tkinter import PhotoImage
from tkinter import *
import time

counter = 0
running = False   

class triangle():
    def trianglemovedefine(move_x, move_y):
        canvas.move (triangle3, move_x, move_y)

    def trianglemove():
        triangle.trianglemovedefine(1, 0)

def moveitboi(justmoveit):
    def count(): 
        if running: 
            global counter 
            justmoveit = lambda:triangle.trianglemove()
            #My "per unit time" adjusted to per 1000 microseconds
            justmoveit.after(1000, count)  
            counter += 1
    count()

def Start(justmoveit):
    global running
    running=True
    moveitboi(justmoveit)

root = tk.Tk()
root.geometry("960x600")

label_toptitle = tk.Label(root, text="Program Name", font=(None, 40),)
label_toptitle.grid(row=0, columnspan=3)

label_desc = tk.Label(root, image=pixel, compound="center", width=900, font=(None, 14),
                                          padx=20, pady=10, text=description)

label_desc.grid(row=1, columnspan=3)

canvas = tk.Canvas(width=960, height=300, bg='white')
canvas.grid(row=2, column=0, columnspan=3)

for linecounter in range(49):
        newtextbit = linecounter + 1
        if (newtextbit + 3) % 4 == 0 and newtextbit != 49:
                canvas.create_text((linecounter * 16 + 80), 90,
                                           fill="darkblue",
                                           font="Times 10 bold",
                                           text=newtextbit)
        if (newtextbit + 3) % 4 == 0:
                canvas.create_line(((linecounter * 16 + 80)), 40, ((linecounter * 16 + 80)), 70,
                                           width=1,
                                           fill="black"
                                           )
        else:
                canvas.create_line(((linecounter * 16 + 80)), 50, ((linecounter * 16 + 80)), 70,
                                           width=1,
                                           fill="black"
                                           )
canvas.create_line(73, 70, 860, 70,
                                   width=2,
                                   fill="black"
                                   )
#The Triangle
triangle3 = canvas.create_polygon(75, 25, 86, 25, 80, 40, fill ='red')

f1 = tk.Frame(root, width=70, height=30)
f1.grid(row=3, column=0, sticky='W')

button_record = tk.Button(f1,
                          text="Record",
                          compound="top",
                          command=lambda:triangle.trianglemove(),
                          )

button_record.pack(side='left', padx=140)


root.mainloop()

【问题讨论】:

  • 这种事情通常是通过使用通用小部件方法after() 来完成的,它允许在指定的延迟后“调度”显示更新。这里有很多tkinter 的答案展示了如何做到这一点,所以我建议你做更多的研究。回答有关如何制作时钟或制作动画的问题通常是不错的选择。
  • 我确实有 after() 小部件,但我的问题是如何让我的 after() 小部件按预期工作。到目前为止,按下按钮仅手动按下三角形一次。我尝试等待程序再次将三角形移动一秒钟,但我没有看到任何移动。
  • @martineau 我尝试寻找其中一些类型的问题,但找不到任何问题。我应该查看任何推荐的 URL 链接吗?
  • 您的moveitboi() 函数只调用一次after()。需要一遍又一遍地调用它以使事情继续进行。给我一分钟,我会尽力为你找到一个好的……
  • 好的,但我目前不知道如何让函数一遍又一遍地调用after() 小部件。我请求一些代码解决方案。

标签: python python-3.x tkinter


【解决方案1】:

在对您的问题中的代码进行了相当广泛的更改后,最终我能够获得足够可运行的东西来说明如何实施我在 cmets 中发布的关于如何使用通用 after() 小部件方法做您想做的事情的建议.

注意moveitboi() 的最后一行如何调用after() 在指定的延迟后安排另一个调用自身。

在进行更改时,我还尝试使代码主要遵循PEP 8 - Style Guide for Python Code 的建议。我强烈建议您阅读并在以后编写自己的代码时也这样做。

import tkinter as tk

class Triangle:
    def __init__(self, canvas, *points, fill=''):
        self.canvas = canvas
        self.obj_id = canvas.create_polygon(*points, fill=fill)

    def move(self, move_x, move_y):
        self.canvas.move(self.obj_id, move_x, move_y)

    def move_right(self):
        self.move(1, 0)


def moveitboi(parent, marker):
    global counter

    if running:
        marker.move_right()
        counter += 1

    # Call this func again after delay.
    parent.after(1000, moveitboi, parent, marker)

def start(parent, marker):
    global running

    if not running:
        running = True
        moveitboi(parent, marker)  # Start triangle position updates.


root = tk.Tk()
root.geometry("960x600")

counter = 0
running = False

label_toptitle = tk.Label(root, text="Program Name", font=(None, 40),)
label_toptitle.grid(row=0, columnspan=3)

# Left out because I don't have the "pixel" image.
#label_desc = tk.Label(root, image=pixel, compound=tk.CENTER, width=900, font=(None, 14),
#                      padx=20, pady=10, text=description)

canvas = tk.Canvas(root, width=960, height=300, bg='white')
canvas.grid(row=2, column=0, columnspan=3)

for linecounter in range(49):
    newtextbit = linecounter + 1
    xposn = linecounter*16 + 80

    if (newtextbit + 3) % 4 == 0 and newtextbit != 49:
        canvas.create_text(xposn, 90, fill="darkblue", font="Times 10 bold",
                           text=newtextbit)
    if (newtextbit + 3) % 4 == 0:
        canvas.create_line(xposn, 40, xposn, 70, width=1, fill="black")
    else:
        canvas.create_line(xposn, 50, xposn, 70, width=1, fill="black")  

canvas.create_line(73, 70, 860, 70, width=2, fill="black")

# Global triangle.
triangle3 = Triangle(canvas, 75, 25, 86, 25, 80, 40, fill='red')

f1 = tk.Frame(root, width=70, height=30)
f1.grid(row=3, column=0, sticky='W')

button_record = tk.Button(f1, text="Record", compound="top",
                          command=lambda: start(root, triangle3))
button_record.pack(side='left', padx=140)

root.mainloop()

这是一个屏幕截图,显示了在点击 Record 按钮几秒钟后红色标记的移动位置:

【讨论】:

  • 感谢 PEP 8 样式指南的链接。我认为 PEP 8 样式指南是一组编写高效 Python 代码的指南,不是吗?
  • Ron:很高兴听到您发现我的回答很有用。 PEP 8 与其说是关于效率,不如说是关于编写可读的代码——这使得维护变得更容易,并且让其他人(包括你以后)理解它在做什么。
  • P.S.我并不严格遵循 PEP 8,只是大部分情况下。使用你自己的判断——它只是指导方针(来自一些非常聪明的人),它甚至在beginning 附近说了一些类似的话。
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