【发布时间】:2013-11-11 17:34:28
【问题描述】:
我需要混合图像数据。我不知道怎么解释,所以我展示一下。
我不能写链接,因为我的名声很小,所以here is directory with images online。
我有 目标图像,如上面的链接中所示。
FirstStep.png 我用 alpha 0.5 绘制黑色图像。结果图像是源图像
当我将 源图像 绘制到 目标图像 时,结果是 目标上的源图像
我需要混合模式来获得像 final.png
这样的结果我做了一个无名的游戏引擎。我需要在 html 画布上做同样的事情。在无名游戏引擎上我用这个来做
draw_set_blend_mode_ext(bm_dest_color,bm_normal);
'destination image'.draw('Source image')//some like this
在无名游戏引擎的文档中是这样写的
draw_set_blend_mode_ext(src,dest) 指示源颜色和目标颜色使用的混合模式。新颜色是源的某个因子乘以目标的另一个因子。这些因素是通过此功能设置的。要理解这一点,源和目标都具有红色、绿色、蓝色和 alpha 分量。所以源是(Rs,Gs,Bs,As),目的地是(Rd,Gd,Bd,Ad)。所有都被认为位于 0 和 1 之间。您可以为源和目标选择的混合因子是:
- bm_zero:混合因子为 (0, 0, 0, 0)。
- bm_dest_color:混合因子为 (Rd, Gd, Bd, Ad)。
有人可以帮我为 JavaScript 制作类似 draw_set_blend_mode_ext(bm_dest_color,bm_normal); 的东西吗?
【问题讨论】:
标签: javascript blending