【问题标题】:Rust struct field mutable for socketRust struct 字段对于套接字是可变的
【发布时间】:2017-12-21 23:23:07
【问题描述】:

我正在尝试开始使用 Rust,并试图将一些部分放在一起并拥有一个“服务器”实例,其中包含一个“客户端”向量,其中每个客户端都有一个套接字。

我知道在 Rust 中 Socket 或 TcpStream 需要是可变的,并且我需要借用引用以便在主循环中客户端实例化之后保持范围。

但我遇到的问题是我的 TcpStream 字段在 Client 结构中可能不可变。所以我不确定我的方法是否正确,但我尝试使用生命周期参数 来解决这个问题,但这导致我遇到另一个问题,即“服务器”中的“客户端”没有通过 生命周期参数。

有人可以帮我解决这个问题或告诉我解决这个问题/解决方案的正确方法吗?

谢谢。

use std::net::*;
use std::io::Write;
use std::thread;
use std::time::Duration;

struct Client<'a> {
    socket: &'a mut TcpStream,
    addr: SocketAddr
}

struct Server {
    clients: Vec<Box<Client>>
}

impl Server {
    pub fn new() -> Server {
        Server{clients: Vec::new()}
    }

    fn write(&self, stream: &mut TcpStream) {
        let mut counter: u32 = 0;
        counter += 1;
        stream.write(counter.to_string().as_bytes()).unwrap();
        thread::sleep(Duration::from_secs(1));
    }

    fn client_thread(&self, client: &mut Client) {
        self.write(&mut client.socket);
    }

    fn add_client(&self, socket: &mut TcpStream, addr: SocketAddr) {
        let mut client = Client {
            socket: socket,
            addr: addr
        };

        self.clients.push(Box::new(client));

        self.client_thread(&mut client);
    }

    pub fn server_loop(&self) {
        let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:5001").unwrap();

        loop {
            match listener.accept() {
                Ok((mut socket, addr)) => {
                    println!("new client: {:?}", addr);

                    thread::spawn(move || loop {
                        self.add_client(&mut socket, addr);
                    });
                },
                Err(e) => println!("couldn't get client: {:?}", e),
            }
        }
    }
}

fn main() {
    let mut server = Server::new();
    server.server_loop();
}

更新:

当前的错误信息是:

 clients: Vec<Box<Client>>
                  ^^^^^^ expected lifetime parameter

更新 2:

现在我认为解决方案更好/更接近目标。但是我仍然对线程有问题:spawn outside static context。

use std::net::*;
use std::io::Write;
use std::thread;

struct Client {
    socket: TcpStream
}

struct Server {
    clients: Vec<Box<Client>>
}

impl Server {
    fn new() -> Server {
        Server{clients: vec![]}
    }

    fn write(&mut self, stream: &mut TcpStream) {
        let mut counter: u32 = 0;
        stream.write(counter.to_string().as_bytes()).unwrap();
    }

    fn client_loop(&mut self, client: &mut Client) {
        loop {
            self.write(&mut client.socket);
        }
    }

    fn add_client(&mut self, s: TcpStream) {
        let mut client = Client{
            socket: s
        };

        self.clients.push(Box::new(client));

        println!("New client: {}", client.socket.peer_addr().unwrap());

        thread::spawn(move || {
            self.client_loop(&mut client);
        });
    }

    pub fn server_loop(&mut self) {
        let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:5001").unwrap();

        loop {
            match listener.accept() {
                Ok((socket, _addr)) => {
                    self.add_client(socket);
                },
                Err(e) => println!("Couldn't get client: {}", e),
            }
        }
    }
}

fn main() {
    let mut server = Server::new();
    server.server_loop();
}

错误[E0477]:[closure@src/main.rs:38:23: 40:10 self:&amp;mut Server, client:Client] 类型不满足所需的生命周期

  --> src/main.rs:38:9
   |
38 |         thread::spawn(move || {
   |         ^^^^^^^^^^^^^
   |
   = note: type must satisfy the static lifetime

【问题讨论】:

  • 请更具体地说明您的问题。一个好的minimal reproducible example 通常包含从编译器逐字复制的错误消息。
  • 坦率地说,这段代码有很多个问题。例如:您在移动某物后对其进行了引用,您尝试将对局部变量的引用传递给线程,在很多这些地方您可能想要&amp;mut self 而不是&amp;self,等等。你有没有阅读The Rust Programming Language?强烈推荐。 我尝试使用生命周期参数&lt;'a&gt; 来解决这个问题——生命周期不是这样做的。同样,这本书将解释什么是生命周期。通过疯狂地折腾来学习 Rust 并不容易或有趣。
  • 嗨@E_net4,很抱歉没有提供更好的细节,现在将添加错误消息。
  • 嗨@Shepmaster,非常感谢您对阅读的建议,现在将阅读。你所说的使用真的很有意义,我会努力改进。但在此期间,您能否帮助我解决上述错误,其结构包含 Vec 包含 Client?

标签: sockets rust


【解决方案1】:

我现在能够解决整体问题:

use std::net::*;
use std::io::Write;
use std::thread;

struct Client {
    socket: TcpStream,
}

impl Client {
    pub fn write(&mut self) {
        let counter: u32 = 0;
        self.socket.write(counter.to_string().as_bytes()).unwrap();
    }
}

struct ClientThread {
    inner: Client,
}

impl ClientThread {
    pub fn client_loop(&mut self) {
        let client = &mut self.inner;

        client.write();
    }
}

struct Server {
    _clients: Vec<Box<Client>>,
}

impl Server {
    fn new() -> Server {
        Server { _clients: vec![] }
    }

    fn add_client(&mut self, s: TcpStream) {
        let client = Client { socket: s };

        println!("New client: {}", client.socket.peer_addr().unwrap());

        self._clients.push(Box::new(client));

        let mut client_thread = ClientThread { inner: client };

        thread::spawn(move || loop {
            client_thread.client_loop();
        });
    }

    pub fn server_loop(&mut self) {
        let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:5001").unwrap();

        loop {
            match listener.accept() {
                Ok((socket, _addr)) => {
                    self.add_client(socket);
                }
                Err(e) => println!("Couldn't get client: {}", e),
            }
        }
    }
}

fn main() {
    let mut server = Server::new();
    server.server_loop();
}

【讨论】:

  • 除非未使用,否则不要以 _ 开头的标识符。这不是 C++,您必须避免成员变量和方法之间的名称冲突。
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