【问题标题】:Another way of grouping shapes in kineticJS - rather than using Group?在 kineticJS 中对形状进行分组的另一种方法——而不是使用 Group?
【发布时间】:2014-05-01 01:20:57
【问题描述】:

我有两个组(group1、group2),它们都包含矩形。这些组中的每一个都是可拖动的。当我移动一个形状(在我的例子中是组或矩形)并且它与另一个重叠时,我会触发一个事件并将这两个组添加到另一个组(超级组)中,该组也可以拖动。我现在这样做的方式是创建一个包含两个组的超级组,如下所示:

group1.add(cube1);
group2.add(cube2);
superGroup.add(group1);
superGroup.add(group2);

尽管这似乎适用于简单的添加情况,但对于更复杂的情况,这变得繁琐且效率低下。

所以我的问题是:

除了将形状添加到组之外,还有其他方法可以对形状进行分组吗?

【问题讨论】:

    标签: kineticjs


    【解决方案1】:

    与其创建第三个 superGroup,不如将 group1 合并到 group2 中(反之亦然)。

    这可以通过调整所有 group1 孩子的 x/y 然后将它们移动到 group2 来完成。

    示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/BkfkC/

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Prototype</title>
        <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
        <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>
    <style>
    body{padding:20px;}
    #container{
      border:solid 1px #ccc;
      margin-top: 10px;
      width:350px;
      height:350px;
    }
    </style>        
    <script>
    $(function(){
    
    var stage = new Kinetic.Stage({
        container: 'container',
        width: 350,
        height: 350
    });
    var layer = new Kinetic.Layer();
    stage.add(layer);
    
    var g1=new Kinetic.Group({x:10,y:10,draggable:true});layer.add(g1);
    var g2=new Kinetic.Group({x:60,y:60,draggable:true});layer.add(g2);
    
    var circle1a = new Kinetic.Circle({
        x:20,
        y:20,
        radius: 30,
        fill: 'red',
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 4,
    });
    g1.add(circle1a);
    
    var circle1b = new Kinetic.Circle({
        x:120,
        y:120,
        radius: 30,
        fill: 'green',
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 4,
    });
    g1.add(circle1b);
    
    var circle2 = new Kinetic.Circle({
        x:20,
        y:20,
        radius: 30,
        fill: 'blue',
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 4,
    });
    g2.add(circle2);
    
    layer.draw();
    
    
    function mergeG1intoG2(g1,g2){
        var g2pos=g2.position();
        var g1Children=g1.getChildren();
        n=g1Children.length-1;
        while(n>=0){
            var child=g1Children[n--];
            var pos=child.getAbsolutePosition();
            child.x(pos.x-g2pos.x);
            child.y(pos.y-g2pos.y);
            child.moveTo(g2);
        };
        g1.destroy();
        layer.draw();
    }
    
        $("#myButton").click(function(){
            mergeG1intoG2(g1,g2);    
        });
    
    
    }); // end $(function(){});
    
    </script>       
    </head>
    <body>
        <button id="myButton">Merge red+green group into blue group</button>
        <div id="container"></div>
    </body>
    </html>
    

    【讨论】:

    • 感谢您的回答,因为您的代码非常有用。我没有提到这个问题是我仍然想在创建新组时保留有关子组的信息。我正在考虑为每个矩形添加一个属性,该属性声明它属于哪个组。因此,即使我将其移至新组,该属性仍将保留子组信息。
    • 没问题——可以使用节点名来保留每个节点之前的组信息。为所有 group1 节点分配名称:“g1”。然后您可以使用 layer.find(".g1") 来获取曾经在 g1 中的所有节点的集合。
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