设计模式

代理模式

代理模式 介绍 代理模式作为设计模式的一种,在各种框架体系中均有应用,代理代理,顾名思义,代替某个对象处理事情.代理模式:为对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问,从而通过代理对象访问目标对象,好处是在目标对象基础上增加额外的功能操作,扩展目标对象的功能 Java体系中代理模式有三种形式 静态代 »

常见设计模式与框架分析

常见23种设计模式设计模式的原则1、单一职责原则对于一个类,只有一个引起该类变化的原因;该类的职责是唯一的,且这个职责是唯一引起其他类变化的原因。2、接口隔离原则客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。3、依赖倒转原则依赖倒转原则是程序要依赖于抽象接口,不要依赖 »

设计模式(二十三)访问者

设计模式(二十三)访问者 一、定义 表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。访问者模式让你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式是一种对象行为型模式 二、描述 访问者模式是一种较为复杂的行为型模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元 »

设计模式:策略模式/状态模式

策略模式和状态这两者模式存在一定的相似性。状态模式中通常会存在一个内部状态,状态改变时行为也会发生改变,而策略模式是针对不同条件下的行为进行封装。总的来说,两者都是在不同条件下有不同的行为。 设计模式是通用的、可复用的代码设计方案,也可以说是针对某类问题的解决方案,因此,掌握好设计模式, »

beckyyyy

梳理拯救烂怂代码?我是这么做的

梳理复杂烂怂代码,用这种方式就可以了 分享是最有效的学习方式。博客:https://blog.ktdaddy.com/ 故事 这几天的小猫心情还不错,修完了"幂等事件的bug",填完了"缓存击穿的坑",前两天组长交代给他的“整理一份系统现状报告”任务也算是有了思路,阴霾终于散去。好像 »

设计模式(二十)状态

设计模式(二十)状态 一、定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,状态模式又称为状态对象,它是一种对象行为模式。 二、描述 状态模式是一种较为复杂的设计模式,用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题,包含以下三个角色:1、Cont »

设计模式Java实战,彻底学会

这是全网最强的Java设计模式实战教程。此教程用实际项目场景,结合SpringBoot,让你真正掌握设计模式。 ​ ​这是全网最强的Java设计模式实战教程。此教程用实际项目场景,结合SpringBoot,让你真正掌握设计模式。 网址是:Java设计模式实战专栏介绍 - 自学精灵(也可以 »

knifeblade

设计模式(十九)观察者

设计模式(十九)观察者 一、定义 定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得当每一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式是一种行为型模式,又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听器(Sourc »

设计模式(十八)备忘录

设计模式(十八)备忘录 一、定义 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式是一种对象行为型模式,其别名为标记(Token)模式。 二、描述 备忘录模式的核心在于备忘录类以及用于管理备忘录的负责人类的设 »

接手了个项目,被if..else搞懵逼了

项目会最终沦为屎山,但是作为一个有追求的研发,我们就应当从每个小的if else着手,至少让当前这个项目在你维护期间,让其发展成屎山的速度变慢一些,或者能替之前的老前辈还掉一些技术债才是最好的,各位小伙伴你们觉得呢? 背景 领导:“这个项目,今后就给你维护了啊,仔细点。” 小猫:“好,没 »

Java五种设计模式实现奶茶订单生成系统小DEMO

前言 这是大学时候上设计模式这门课写的程序,当时课程任务是要求结合五个设计模式写一个系统,最近偶然翻到,把系统分享一下。 成品预览 主界面 ​ 功能介绍 订单管理系统,实现了对订单的增删改查。且实现了将订单内容写入文件,每次增删改查都会做保存,下次重启程序时会自 »

scottyzh

设计模式(十七)中介者

设计模式(十七)中介者 一、定义 义一个对象来封装一系列的对象交互。中介者模式使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以让你相对独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停模式,它是一种对象说行为型模式。 二、描述 在中介者模式中,引入了用于协调其他对象/类之间的相互调用 »

Go语言实现GoF设计模式:适配器模式

适配器模式让原本因为接口不匹配而无法一起工作的两个类/结构体能够一起工作。 本文分享自华为云社区《【Go实现】实践GoF的23种设计模式:适配器模式》,作者:元闰子。 简介 适配器模式(Adapter)是最常用的结构型模式之一,在现实生活中,适配器模式也是处处可见,比如电源插头转换器,它 »

设计模式(十六)迭代器

设计模式(十六)迭代器 一、定义 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不用暴露该对象的内部表示。迭代器模式是一种对象行为型模式,又称为游标(Cursor)模式。 二、描述 在软件系统中,聚合对象拥有两个职责:一是存储数据,二是遍历数据。从依赖性来看,前者是聚合对象的基本职责, »

GOF23--23种设计模式(一)

一.什么是设计模式 设计模式(Design  Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决一系列特定问题的套路。 它不是语法规定,而是一套用来提高代码复用性,可读性,可维护性,稳健性,安全性的解决方案 设计模式的雏形: 1995年,GOF(Gang  of  Four,四人/四人帮)合作出版 »

Java设计模式-策略模式详解

Java设计模式-策略模式详解 1.策略模式基本了解 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一组可以相互替换的算法,使得客户端可以根据不同的需求选择不同的算法,将对象和行为分开。 在策 »

前端常用设计模式初探

设计模式一直是程序员谈论的“高端”话题之一,总有一种敬而远之的心态。在了解后才知道在将函数作为一等对象的语言中,有许多需要利用对象多态性的设计模式,比如单例模式、 策略模式等,这些模式的结构与传统面向对象语言的结构大相径庭,实际上已经融入到了语言之中,我们可能经常使用它们,只是不知道它们的名字而已。 »

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设计模式(十五)解释器

设计模式(十五)解释器 一、定义 定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”是指使用规定格式和语法的代码。解释器模式是一种行为型模式。 二、描述 解释器模式是一种使用频率相对较低但学习难度较大的设计模式,它主要用于描述如何使用面向对象语言构成一个简单的语言 »