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虽然图形使用接口早在二十年前成为主流,但是基础程序语言的教学到今天仍是以文字命令列的接口为主,学习程序语言为什么要那么枯燥呢?人脑天生擅长的是空间的辨识,图形接口利用的正是这种演化上的优势,加上它能提供各种实时且鲜明的图像式反馈 (feedback),可以大幅缩短学习曲线,并帮助理解抽象逻辑法则。举例来说,计算机屏幕上的一个像素 (pixel) 就是一个变量值 (the value of a variable) 的可视化表现。ProcessingJava 的语法简化并将其运算结果“感官化”,让使用者能很快享有声光兼备的交互式多媒体作品。

  Processing 的程序代码是开放的,和近来广受爱戴 Linux 操作系统Mozilla浏览器、或 Perl 程序语言等一样,使用者可依照自己的需要自由裁剪出最合适的使用模式。Processing的应用千变万化,但你会看到它们都遵守开放原始码的规定,这样的设计大幅增加了整个社群的互动性与学习效率。

编辑本段源起

   Processing的创始者: Casey ReasBen Fry美国麻省理工学院媒体实验室 (M.I.T. Media Laboratory) 旗下美学与运算小组 (Aesthetics & Computation Group) 的成员。美学与运算小组由著名的计算机艺术家 John Maeda领导,于一九九六年成立至今,在短时间内声名大噪,以其高度实验性及概念性的作品,既广且深地在艺术及设计的领域里,探索计算机的运算特质及其带来源源不绝的创造性。极少数人能完美结合并平衡艺术家、设计师和计算机工程师的才华于一身,更重要的是CaseyBen拥有开放源码的胸襟。

  Casey Reas,目前为加州大学洛杉矶分校 Media/Arts系所的助理教授,及意大利艾维里互动设计学院(Interaction Design Institute Ivrea)的附属教授。Casey的作品主要在处理并抽象化生物体系的动态表现,并以多媒体、感应式装置艺术、雕塑和数字印刷等媒材呈现。Casey 时常演讲并展览于于欧洲、亚洲及美国各地,他为本届奥地利林兹艺术节 (Ars Electronica in Linz︰多媒体艺术界规模最大的年度盛事) 的评审。

  Ben Fry现仍在 MIT 的媒体实验室攻读博士,他的研究重心在于如何将有机信息可视化 (Organic Information Visualization),并创造出能随着不断更新的数据,实时进行形变或质变的电子动态系统。他的博士论文在处理如何可视化解码成功后人类基因学所揭示的庞大信息量,Ben 用的名词为 Genomic Cartography (基因地图学)。

编辑本段使用者

  网络的兴起激起了许多设计师和艺术家学习程序语言的动机,因为学会了计算机的语言,你才能跟它沟通,这样不只静态的图像和文字,连动态的互动模式都可以成为设计师和艺术家全盘掌控下的精确表现。杰出的设计师和艺术家往往具有病态的控制欲,这是无庸置疑的,所以才会有些人干脆连软件都自己写算了,而且写程序也 是艺术!如何写的简洁,还要清楚明白,中间的学问很大。

谁会去学或是去用 Processing呢?大致上是对科学与艺术之间的跨领域表现有兴趣的人。一般的数字艺术家或设计师会以现有的软件(例如 PhotoShop, Illustrator, FlashDirector)来从事创作,往往在不知不觉中,被大企业所主导的制式化生产工具,限制了创意及表现形式的可能性。但是如果你 (你) 刚好拥有撰写计算机语言的能力,你 (你) 大可以为了实现脑海里的杰作,专门来打造一个能跑它的程序,如此一来,不但作品的内容是艺术,其工具,形式及创作过程本身亦是一桩艺术。

 

 

摘自百度百科 Processing

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