GRIP语言的三种格式:
一 陈述格式
用于实体的生成和编辑操作
二 GPA 全局参数存取
每一个GPA符号都有确定的含义,或者与系统总体参数相连,或一个常数相连,用来访问系统中各个对象的状态设置与参数。
三 EDA 实体数据存取
访问UG数据库的一种工具,访问对象的功能性数据,主要在属性,绘图,尺寸标注几何体等应用
GRIP程序的组成
1声明语句部分
2初始化语句
3交互语句
4过程处理
5结束语句


实体 ENTITY
包括以下元素:
GRIP语言介绍
变量
包括:数字,字符串,实体(必须命名)

数字变量:
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字符串变量:

GRIP语言介绍
实体变量:
GRIP语言介绍
变量的声明:
GRIP语言介绍

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